1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
1.变量的命名规则: 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。 不能以数字开头。 长度不能超过63个字符。 变量名中区分大小写的。 变量名不能使用关键字。 2.变量的分类: 变量可以分为局部变量以及全局变量 代码如下: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>int global=2019;//全局变量intma...
1.局部变量:只在变量所定义的作用域内有效,所有的局部变量是自动变量,即自动创建,自动消除,关键字为:auto,但这个在我们编写程序的时候通常省略; 局部变量的生命周期是变量所在的作用域; 2.全局变量:作用范围是整个工程。 全局变量的生命周期是整个程序。 全局变量若定义时未初始化,则编译器默认是0。 那出现下图这...
EatApple 函数的函数指针变量。 g_cch :g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量 类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 MFC、句柄、控件及结构的命名规范: Windows类型 样本变量;MFC类样本变量HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* ...
对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名,如一个float*型应该表示为pfStat。对二重指针变量的基本规则为:“pp”+变量类型前缀+命名。对三重指针变量的基本规则为:“ppp”+变量类型前缀+命名。 (3)全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount。即:变量名=g_+变量类型+变量的英文...
intg_iNums; 说明:全局变量一律以g_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。 二、函数命名规范 大驼峰式命名。函数名称由单词组成,每个单词的首字母都要大写。 比如: voidFirstPage();voidTestSpace();voidShowBackgroud();voidDrawSnake();voidSnakeMove();...
3. 遵守驼峰命名法:变量名通常采用驼峰命名法,即首字母小写,每个单词的首字母大写。4. 不要包含特殊字符:变量名应仅由字母、数字和下划线组成,不使用其他特殊字符。5. 全局变量命名约定:全局变量通常在前缀中使用两个下划线以区分局部变量。6. 限制变量名长度:虽然C语言没有严格的变量名长度限制,...
关于变量的命名 每一段可运行的C语言代码都包含了多个作用域,即使最简单的C语言代码也是如此。int main(){return 0;} 这就是最简单的、可运行的C语言代码,它包含了两个作用域,一个是 main() 函数内部的局部作用域,一个是 main() 函数外部的全局作用域。C语言规定,在同一个作用域中不能出现两个名字...