33[:这是控制序列的起始字符,它告诉终端接下来是一个控制序列。 H:将光标移动到指定的行和列。33[3;5H将光标移动到第3行第5列。 f:将光标移动到下一个制表符位置。 A:将光标向上移动一行。 B:将光标向下移动一行。 C:将光标向右移动一列。 D:将光标向左移动一列。 s:保存当前光标位置。 u:恢复之前...
\033[nD 光标左移n行 \033[y;xH设置光标位置 \033[2J 清屏 \033[K 清除从光标到行尾的内容 \033[s 保存光标位置 \033[u 恢复光标位置 \033[?25l 隐藏光标 \33[?25h 显示光标这样, 在某些时候就可以实现动态的输出 输出颜色设置 printf("\033[47;31mhello world\033[5m"); 47是字背景颜色, 31...
// 下移光标 #define MOVEDOWN(x) printf("\033[%dB", (x)) // 左移光标 #define MOVELEFT(y) printf("\033[%dD", (y)) // 右移光标 #define MOVERIGHT(y) printf("\033[%dC",(y)) // 定位光标 #define MOVETO(x,y) printf("\033[%d;%dH", (x), (y)) // 光标复位 #define RE...
5 设置bVisible为0,隐藏光标。CONSOLE_CURSOR_INFO cinfo;cinfo.bVisible = 0;//设置光标隐藏cinfo.dwSize = 1;还要,千万要注意一点就是dwSize成员一定要有数值(非0的数值,即1~100),否则不生效。6 调用SetConsoleCursorInfo接口使其生效。if(SetConsoleCursorInfo(fd,&cinfo)) printf("执行成功\n");else ...
在console下,用VC实现的光标移动控制,用到win api函数。有了这个,就可以很方便的在console下写ui程序了。 其中实现有: /* 将光标移到指定位置*/ void JR_SetCursor(int x, int y); /* 将光标移到左上角 */ void JR_SetCursorStart(); /* 将光标向右移动N列 */ void JR_SetCursorRight(int n); /...
1 设置光标位置:自己定义一个gotoxy(int x,int y)函数:void gotoxy(int x,int y)//设置光标的位置{COORD c;c.X=x-1;c.Y=y-1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);}这样就可以设置光标的位置了。2 设置DOS框背景颜色调用system("color ab");设置默认的控制台前景和背景颜色...
终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 下面放代码。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
C语言之实现控制台光标随意移动 原理引入windows.h,首先是要获得输入的东西,然后通过判断: 1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。
获取光标相关信息 参数: hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。 lpConsoleCursorInfo 指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针,该结构接收有关控制台游标的信息。 返回值: 如果函数成功,则返回值为非零值。 如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
我们可以编写一函数来控制光标位置代码:这代码里还是有很多未知函数,pos是一个结构体就是用来储存光标位置,GetStdHandle函数用来获得窗口的句柄,然后就是SetConsoleCursorPosition函数就是更具句柄和坐标来定移动光标然后跟着输出语句就能定点输出了,这个在贪吃蛇游戏的时候可能用到,比如绘制一圈墙然后在里面控制蛇就是...