C语言之实现控制台光标随意移动 原理引入windows.h,首先是要获得输入的东西,然后通过判断: 1.方向键:执行上下左右的移动功能 2:回车键:执行换行的功能。 3.普通键:输入功能。 终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 //C语言实现控制台中光标随意移动...
\033[nD 光标左移n行 \033[y;xH设置光标位置 \033[2J 清屏 \033[K 清除从光标到行尾的内容 \033[s 保存光标位置 \033[u 恢复光标位置 \033[?25l 隐藏光标 \33[?25h 显示光标这样, 在某些时候就可以实现动态的输出 输出颜色设置 printf("\033[47;31mhello world\033[5m"); 47是字背景颜色, 31...
// 下移光标 #define MOVEDOWN(x) printf("\033[%dB", (x)) // 左移光标 #define MOVELEFT(y) printf("\033[%dD", (y)) // 右移光标 #define MOVERIGHT(y) printf("\033[%dC",(y)) // 定位光标 #define MOVETO(x,y) printf("\033[%d;%dH", (x), (y)) // 光标复位 #define RE...
在C语言中,我们可以使用ANSI转义序列来控制终端的光标位置。其中,\033为转义符号,[为控制码的起始符号。 下面是将光标设置到上一行的代码示例: #include <stdio.h> int main() { printf("Hello World!\n"); printf("\033[1A"); // 光标向上移动 1 行 printf("This is the previous line.\n"); retu...
1 设置光标位置:自己定义一个gotoxy(int x,int y)函数:void gotoxy(int x,int y)//设置光标的位置{COORD c;c.X=x-1;c.Y=y-1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);}这样就可以设置光标的位置了。2 设置DOS框背景颜色调用system("color ab");设置默认的控制台前景和背景颜色...
5 设置bVisible为0,隐藏光标。CONSOLE_CURSOR_INFO cinfo;cinfo.bVisible = 0;//设置光标隐藏cinfo.dwSize = 1;还要,千万要注意一点就是dwSize成员一定要有数值(非0的数值,即1~100),否则不生效。6 调用SetConsoleCursorInfo接口使其生效。if(SetConsoleCursorInfo(fd,&cinfo)) printf("执行成功\n");else ...
终点就是要获取到屏幕上的坐标,当按下了方向键以后,坐标值+1,或者减一,从而实现了光标的自由移动。 下面放代码。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
SetcursorPos()函数需要两个参数,这两个参数的类型分别为LONG类型,这两个参数表示欲要设置的鼠标位置,分别用X和Y表示,X和Y的值就用上面生成的随机数来表示。将这两个随机数传进SteCrusorPos()函数里面就可以随机调整光标位置了。在这里小编使用while()循环来不断地变更光标位置,但是,这里要注意,我们要给每...
我们可以编写一函数来控制光标位置代码:这代码里还是有很多未知函数,pos是一个结构体就是用来储存光标位置,GetStdHandle函数用来获得窗口的句柄,然后就是SetConsoleCursorPosition函数就是更具句柄和坐标来定移动光标然后跟着输出语句就能定点输出了,这个在贪吃蛇游戏的时候可能用到,比如绘制一圈墙然后在里面控制蛇就是...
首先将手形光标按上述方法设置为全局性的动态鼠标光标: wc.hCursor = hCurh; 然后注册相应窗口的窗口类,在该窗口函数中对WM_MOUSEMOVE消息进行如下处理: 1.获取鼠标光标的屏幕位置; 2.判断鼠标光标在特定区域内,则设置相应光标形状并设置标志; 3.判断鼠标光标移出特定位置则清除标志并恢复原来光标形状。