就是一个函数的输入参数是一个指针,该函数需要改变该指针指向的地址,如: 现在有一个全局数组b,现在需要编写一个函数 输入参数是一个指针a,需要通过该函数将该指针a指向数组b,即: int b[3] = {1,2,3}; void fcn(参数); voidmain() { int* a; fcn(输入参数a) } 执行完fcn后,使参数的地址改变,这...
如果 在 函数中, 想改变一个变量的值, 就可以将变量的地址传给函数。然后 函数里,就可以顺着指针(地址),修改变量的值了。在这里, c语言指针提供了一种通过函数 修改变量值的方法。指针 还有许多 方便之处 和功能, 后续 一一道来。例子程序一, 通过指针修改变量的值 #include <stdio.h> main(){ in...
直接修改 指针变量 的值 , 就是为其赋值一个地址值 , 使用&取地址符 , 将变量地址赋值给指针变量 , 或者使用malloc函数分配内存赋值给 指针变量 ; // 将变量地址赋值给一级指针p=&a; 间接修改 指针变量 的值 , 首先要将指针变量的地址值 , 赋值给1个二级指针变量 , 通过*符号 , 间接修改一级指针变量...
至于地址要偏移多少,取决于指针的数据类型,如果是int类型的指针,偏移4个字节,如果是char型,偏移1个字节 六:多级指针 多级指针: 一级指针可以指向变量的内存,二级指针记录一级指针的地址,三级记录二级地址,以此类推 二级指针有权利去读取一级指针的值,或修改一级指针的指向 七:const修饰的指针(指针常量与常量指针)...
要初始化一个指针,需要使用&符号取得另一个变量的地址。例如,将一个整数变量的地址赋给一个指针:int a = 10;ptr = &a;此时,ptr指向了a的内存地址。指针的访问和修改 通过指针,我们可以直接访问或修改其指向的变量的值。例如:*ptr = 20; // 修改指针指向的变量的值 printf("%d", *ptr); // 访问...
可以。裏面只有D错了,A是考指针指向和指针偏移,B考指针指向字符串常量最简单优点是不占内存,C指针和变量一样只不过储存的东西不同所以可以改变变量一样改变保存的地址,我称之为指针变量,D少算了终止符应该是18字节
1>:通过指针变量修改值:一般有两种方式: a:直接给变量重新赋值; b:获取指针变量p的值,间接修改; #include<stdio.h>// 导入头文件,头文件都是方法的声明。// 通过指针修改值voidmain(){// 定义变量 iinti=100;// 获取 i的地址,用指针变量 int* p来接收int*p=&i;// 方式 1:直接给 i重新赋值i=200...
当指针作为参数传递给函数的时候,函数无法对指针进行任何修改,但可以对指针所指向的(所传递的)其他指针进行修改。 该性质在数据结构链表中有体现: typedef str...
使用const对数据进行预先的声明, const可以限制用户对数据的内容和地址进行修改 /*const关键字*/#include<stdio.h>intmain() {intval =0;constint*p_val = &val;//不可以对数组的内容进行操作int*constp_val = &val;//不可以对数组的指针进行操作//*p_val = 10;//对文件的内容进行赋值//对地址进行操作...
printf("%c\n", *pt);return1; }voidpoint(char*p)//这里没有传过来指针的地址 所以所做的修改仅仅是在本函数中指针p有效//所以不会影响外部的pt指针{ p+=3; }voidpoint2(char*p){*p+=3;//这样也不对 这样只是将pt指向的空间的值加上3 而已 并没有移动指针...}//想要再一个函数中修改函数外的...