C/C++ 通过Socket 传输结构体 本质上socket无法传输结构体,我们只有将结构体装换为字节数组,或者是字符串格式来传输,到了服务端在强制类型转换一下即可,下面的代码分别提供原生写法与通过boost的实现两种,直接改改,可用于收集目标主机数据。 客户端: #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") typedef ...
C语言 串口传输 结构体 串口传输 结构体 就是 把结构体 转换为 数组 ,然后传输 数组中的 char。 即struct - - - - - - ->> char [ ] ; 然后char[ ] - - - -- - - - -->> struct 。 给出一下简单实例代码 : 1 2 3 4 5 6
像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型,它允许存储不同类型的数据项。 例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,...
本质上socket无法传输结构体,我们只有将结构体装换为字节数组,或者是字符串格式来传输,到了服务端在强制类型转换一下即可,下面的代码分别提供原生写法与通过boost的实现两种,直接改改,可用于收集目标主机数据。 客户端: #include<winsock2.h>#include<stdio.h>#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")typedefstructInfo{ch...
一.结构体类型 Ⅰ.结构体类型的声明 在深入了解结构体之前呀,让我们先来了解什么是结构体: ➡️简单来说:是C语言提供给程序员去创造一个创造属于自己类型的关键字 结构体:就是不同类型的集合,这些结构体里面的类型称为成员变量 结构体的创建: struct tag ...
结构体的优点:结构体不仅可以记录不同类型的数据,而且使得数据结构是“高内聚,低耦合”的,更利于程序的阅读理解和移植,而且结构体的存储方式可以提高CPU对内存的访问速度。 结构声明(structure declaration) 结构声明(也见有称做定义一个结构体)是描述结构如何组合的主要方法。
各种数据类型的SPI,UART,I2C等传输问题。这里我们以串口通信为例,比如主机要发送如下格式数据给从机: 我们可以做一个如下结构体格式: typedef struct{uint8_t ucStart;uint16_t usCO2;uint16_t usPM25;uint16_t usHumidity;float Temprature;uint32_t ulParam;uint8_t ucEnd1;uint8_t ucEnd2;}UART_T...
在Android平台,一般会使用gson等工具解析json,这些工具将json直接映射成对象,在C语言上使用对象的概念,我们需要借助结构体,然而,最大的问题在于,C语言没有高级语言具有的反射机制,直接从json映射到结构体对象几乎是不可能的。 怎么解决呢,既然C语言没有反射机制,那么我们可以自己定义一套类似于反射的机制,这里我将其...
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。具体一点说,结构体是让一些很散的数据变得很整,不管是网络传输,还是函数传参,还是为了便于你肉眼管理。
在解决协议传输问题中, 经常会用到memcpy()对接收到的数据进行搬运, 把接收到的数据搬运到结构体或者共用体,这样就省去了协议的解析. 但是需要注意一个问题, 就是结构体中存在对齐的问题,如下图: 图中加上#pragma pack(1)会改变结构体的存储方式,