2、定义角色变量(1?2?) '@'黑棋 '$' 白棋 '*'空 char role = '@'; 3、定义变量 用于记录落子位置 逻辑分析:考虑是否需要初始化棋盘 for(;;) { 1、清屏、打印棋盘 2、落子 判断是否超范围 如果是则提示非法并重新落子 判断是否已有棋子,如果是则提示并重新落子成功落子才继续 3、判断是否五子连珠 是...
chessAI (){ //人机模式 AI下子 } AI智能下子是五子棋游戏的重中之重,网上有许多论述,都很精彩。我个人认为分析下子权重计分来定下子位的方法不是最好的智能方法。只可算权宜之法。 电脑游戏有日版的游戏,机器人工智能水平较高。 我正在研究测试智能人机模式,还没达到精深程度,不敢拿出来献丑。敬请大家原...
C语言五子棋_附源码 //C语言五子棋,已经可以用鼠标下棋,但不能判断输赢 //下次再把人跟人下棋功能写好,棋盘再画好看一点 //下面是源代码 #include <windows.h> #define bool unsigned short #define true 1 #define false 0 #define CHESSBOARD_NUMBER 13//棋盘规格 #define BLACK_CHESS_PIECES 1//定义黑...
C语言-五子棋 1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>3#include <windows.h>45#defineN 196intpieces[N][N]= {0};//五子棋盘19*197intflag=1;//状态,0-无子;1-A子;2-B子89voidDrawPanel()//棋盘模块10{11intcount=1;12inti,j;13system("CLS");14for(i=0; i<=N; i++)//列坐标15...
基于EasyX 的五子棋软件。 算法部分想了很久,也参考了网上的其他游戏的。原理主要就是:遍历每个空闲的点,根据下在那个点后连成的棋形来判断其分值,再选出分值最高的位置并返回给游戏函数。 还在上小学,更深层次的判定算法还没学,就先将就一下吧。
下面是两人五子棋的简单代码,注释部分是电脑产生随机数的函数,如若取消注释并注释掉关于玩家二的函数,运行起来就是人机对战。 程序如下: game.h #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> ...
这是一个可以进行五子棋游戏的小程序,采用C语言进行编写。 上下左右控制光标位置,空格下子,黑白棋交替进行。 编译环境:Dev-c++(采取纯C语言写法),没有调用第三方库,简单易学 二、运行截图 下棋时候界面,光标显示位置,空格下子 获胜后提示界面: 三、源码解析 ...
setcaption("五子棋小游戏"); setbkcolor(BLACK); Start_interface(); //drawGrid(); cleardevice(); PIMAGE pimg = newimage(); getZoomImage(pimg, "C:/Users/syx18/Desktop/五子棋/ppoo.jpg", 1000, 800); putimage(0, 0, pimg); getZoomImage(pimg, "C:/Users/syx18/Desktop/五子棋/oopp.jp...
按照五子棋规则,当一方的棋子,在横向,纵向或斜向连续五个均为同一用户的棋子时,代表胜利。另外,胜利判断只需要在一个新子落子时判断,且仅需要判断新子所在的四条线上(纵横加两个斜线)是否满足条件即可。所以,可以以新子坐标为基准点,判断四次。比如横向的,需要判断左侧和右侧连续的同类棋子个数...
今天的游戏是双人五子棋!!! 更多的游戏或是其它代码将在未来半个月(1月16日~1月30日)内陆续发布。 大家也可以加我QQ:2514383026来获取!!O(∩_∩)O~~ 一方用↑↓←→和回车控制,一方用awsd和空格操作。没有禁手。(不会写) ...