平时我们说32 毫米,是指以零开始偏移32 毫米;平时我们说内存地址为0x0000FF00 也是指从内存零地址开始偏移0x0000FF00 个byte。既然内存是线性的,那二维数组在内存里面肯定也是线性存储的。实际上其内存布局如下图: 以数组下标的方式来访问其中的某个元素:a[i][j]。编译器总是将二维数组看成是一个一维数组,而...
虽然在上面我们以表格的形式表示二维数组,但我们需要知道在计算机内存中并不存在这样的存储,C语言是按照行主序的方式存储多维数组,并且是存储在连续空间中,也就是说先存储第0行元素,接着第1行,以此类推。在内存中的布局如下图所示: (二)二维数组的初始化 (1)完全初始化 通过嵌套一维初始化的方式可以产生二维数...
在C语言中,数组的大小应该使用中括号[]来指定。 C. double a[1][4];这是正确的,它定义了一个1行4列的二维数组。 D. float a(3)(4);这是错误的,不是数组定义。 2.D 对于int a[3][4];的定义,数组a有3行4列。数组的索引是从0开始的,所以有效的行索引是0, 1, 2,有效的列索引是0, 1, 2,...
首先我们来看看如何在内存上分配以实现二维数组的存储。 假如我们要实现一个3行4列,元素是int类型的二维数组,为了能像静态分配方式一样,使用两个下标i,j分别对应行列的方式访问二维数组,我们要如下分配空间: 对于这样一个内存布局,当我们要访问第i行第j列的元素,我们就可以像静态分配方式一样,利用p_array2d[i][...
在二维数组里最外层是列,最里层是行,且是按照列递增元素虚拟内存地址,和三维数组元素虚拟地址递增方式一样。最后我们可以总结归纳一下,C语言里n维数组元素虚拟内存布局规律:在C语言里n维数组(n >= 1)的元素虚拟地址都是从最外层(距离变量名最远)递增到最内存(距离变量名最近)。
首先arr是一个二级指针,为arr分配xDim空间,每一维都是一个指向数组的指针,且每个数组内部的地址空间是连续的,但是数组之间的地址空间没有连续性。 这种分配方法在内存中的布局如下: 方法二: [cpp]view plaincopy void malloc2D_2(int **&a) { a = (int **)malloc( xDim * sizeof(int *) ); ...
但事实是,二维数组得内存布局非常直接,却也很容易让人迷失其中。C语言的二维数组是以行主序的方式存储在内存中的,意味着数组会按行顺序依次存储。定义一个二维数组`intarr34`;这时其实内存中存储的顺序是`arr00,arr01,arr02,arr03,arr10,arr11,...`;而不是按列的顺序。如果我们尝试用按列访问地方式读取...
指针p指向数组的第三行,p[-1]表示第二行的首元素地址,p[-1][-1]表示第二行首元素的前面一个元素,即第一行最后一个元素(二维数组在内存中也是连续的)。 使用负数作为下标来访问数组,切记内存不要越界,访问的内存一定是存在的,否则会导致程序奔溃。