//初始化一个一维长度为3的vectorvector<vector<int>> vec(3);//为每个一维vector初始化不同长度vec[0] = vector<int>(5); vec[1] = vector<int>(10); vec[2] = vector<int>(2);//打印vecfor(inti =0; i < vec.size(); ++i) {for(intj =0; j < vec[i].size(); ++j) { cout<<...
vector<vector<int> >;//注意空格。这里相当于二维数组int a[n][n];vector<int> v5 = {1,2,3,4,5};//列表初始化,注意使用的是花括号vector<string> v6 = {"hi","my","name","is","lee"}; vector<int> v7(5, -1);//初始化为-1,-1,-1,-1,-1。第一个参数是数目,第二个参数是要...
vector<int> v; 2.声明一个长度为5的容器 vector<int> v(5); 3.声明一个长度为5,所有元素初始值为0的容器 vector<int> v(5,0); 4.用已有的数组初始化容器,区间:[a,a 6) int a[6]={5,6,2,0,9,4}; vector<int > v(a,a 6); 5.用现有容器初始化一个容器 vector<int> v1(5,0); ...
vector<int> v3(10); printf("first: "); for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); printf("second: "); for (vector<int>::size_type ix1 = 0; ix1 != v1.size(); ix1 ++){ printf("%d\t", v1[ix1...
2.vector的初始化: 1.vector<数据类型> 函数名; 初始化为空 2.vector<数据类型> 函数名(a,b).定义a个空间,都初始化为b。 3.vector<数据类型> 函数名1=函数名2. 把动态数组2复制给动态数组1。 4.vector<数据类型> 函数名1(函数名2.begin(),函数名2.end()). 把动态数组2复制给动态数组1。
1.初始化vector,一般有这几种方式: std::vector<std::wstring> v1; //创建一个空的wstring类型的vector std::vector<std::wstring> v2(3, L"c"); //创建一个容量为3,全部初始化L"c" std::vector<int> v3(5); //创建容量为5,数据类型为int的vector ...
二维vector初始化 1...// 指出拷贝区域范围,使用数组初始化 vector 对象 vector iv(begin(arr), end(arr)); for (auto c : iv) // 输出 vector...对象的内容以验证结果 cout c << ‘‘; cout << endl; return 0; } 程序一的运行结果为: 11 32 41 25 67 100 88 233,与期望中完全一致.../...
说起来略显复杂,对应起来就是上面例子中的二维数组vector1的形式。二维数组的第二种初始化方式是去除“分解后的大括号”,那么去除分解后的唯一一个大括号中需要多少个数值呢?没错,就是二维数组的行数乘以列数个数值。这里需要注意初始化时数值的填充方式,如果采用方式一时,不完全初始化(即数值个数不足)时...
并初始化啊 我在privat处这么定义 vector<vector<double>> a 要报错啊,请大神赐教 ...
为 std::vector 的变量启用这些定义会将两个库的调试运行时长提高到大约 1350 ms [6],因此在启用类似功能时,我们的替换代码运行速度会更快。 发布的性能整体来看也略有提高,这是因为对于我们代码中的许多数组而言,std::vector 的构造函数执行的默认初始化是多余的,因为我们无论如何都要填充数组。当然,使用 std...