在 main 函数中,首先初始化了一个事件通知结构体 event,然后触发事件并让相应的事件处理函数处理。另外...
等到socket数据准备好了,内核直接复制数据给进程,然后从内核向进程发送通知。 I/O两个阶段,进程都是非阻塞的。 1-7、总结 2、Reactor模型 首先我们基于Reactor Pattern 处理模式中,定义以下三种角色: Reactor 将I/O事件分派给对应的Handler Acceptor 处理客户端新连接,并分派请求到处理器链中 Handlers 执行非阻塞...
程序执行时发生软件错误。该错误可能产生于被底层驱动或内核映射为软件错误的硬件响应事件(如除零)。以一...
事件驱动编程是一种异步编程范式,协程在等待某个事件(如IO操作完成、定时器触发等)时可以让出执行权。 事件驱动的协程库通常提供一种事件循环机制,用于监听和处理事件。 下面是一个使用libev库(事件驱动库)和libaco(协程库)实现异步网络服务器的示例: #include <ev.h> #include <aco.h> #include <unistd.h> ...
Linux内核基础--事件通知链(notifier chain) 简介:内核许多子系统之间关联紧密,因此在一个子系统发生或者检测到的事件信息很可能对其他子系统来说也是有价值的。...Notification chain使用发布-订阅模型(publish-and-subscribemodel):在事件发生时,检测或产生...
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件: #include <iostream>typedefvoid(__stdcall *DownloadCallback)(constchar*pURL,boolOK);voidDownLoadFile(constchar*pURL...
CDocument::OnDocumentEvent 由框架调用以响应文档事件。 CDocument::OnDrawThumbnail 在派生类中重写此方法以绘制缩略图的内容。 CDocument::OnLoadDocumentFromStream 当框架需要从流加载文档数据时调用。 CDocument::OnNewDocument 调用以创建新文档。 CDocument::OnOpenDocument 调用以打开现有文档。 CDocument::OnPrev...
对象之间进行通信最基本的方式就是消息传递,在Cocoa中提供Notification Center机制来完成这一任务。其主要作用就是负责在任意两个对象之间进行通信。使用方法很简单,如下几个步骤即可:假设A与B之间进行通信,B来触发事件,A接受该事件,并作出响应。1) A编写自定义的消息响应函数update 2) A向消息中心...
1、windows消息机制 备注:鼠标点击、键盘等事件产生的消息要放入系统消息队列,然后再分配到应用程序线程消息队列。软件PostMessage的消息直接进入应用程序线程消息队列,不需要经过系统消息队列。软件SendMessage()的消息直接进入DispatchMessage()。 实现sendmessage发送消息的接收,在消息的接收方,覆写DefWindowProc(),在该方法...
事件是对象发送的消息,以发送信号通知操作的发生。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。捕获事件并对事件作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通讯中,事件发送方类并不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在发送方和接收方之间存在一个媒介(类似指针的机制)。.NET框架定义了一个特殊的类型(...