对,没错,只运行了主线程main,那么如果在main函数中加入sleep()函数的话(sleep参数不是0),那么是否是我们想要的结果呢? 测试程序: 1#include<stdio.h>2#include<pthread.h>3#include<stdlib.h>4void*fun(void*p){5inti=0;6for(i;i<10;i++){7printf("fun i=%d\n",i);8}9printf("fun bye bye\...
经过create子线程的时候,创造出来的线程是就绪态,在等待队列中等待cpu的执行,现在还是main线程执行,在没有sleep函数的时候,main执行到return 0程序末尾的时候,main结束了,释放了空间,这时候子线程fun由main创造出来,主(进程)释放掉空间了,所以他就没法执行了;在main中有sleep函数的时候,main线程睡觉挂起了,把cpu交出...
Sleep函数: 功能: 执行挂起一段时间 用法: unsigned sleep(unsigned seconds); 注意: 在VC中使用带上头文件#include ,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include 在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写...
如下,我们使用sleep()函数完成一个简单的倒计时小程序: 给sleep()函数传入:1(1s,即要暂停1s时间) 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<unistd.h>voidcountdown(int n)//设定参数,接收一个整数,作为倒计时的秒数{while(n>=0){printf("%-2d\r",n);fflush(stdout);//使用回车打印后休眠,...
sleep()堵塞的是当前的线程,而join()堵塞的是主线程main,也就是说用了join()函数,那么主线程就必须等到该线程执行程序结束为止,才能运行主线程后面的程序。 比如 importthreading t1 = threading.Thread(target=test) t1.join() 这代表着主线程就必须等待t1线程程序,执行结束为止,即便t1线程内存在了sleep()函数,...
// 线程1上锁成功后,抛出异常:未释放锁 if (id == 1) { throw std::runtime_error("throw excption..."); } // 当前线程休眠1毫秒 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1)); counter++; mtx.unlock(); } } void increase(int time, int id) { try...
sleep(5); printf("Thread is done.\n"); return NULL; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); pthread_join(tid, NULL); return 0; } ``` 在上面的示例程序中,主线程创建了一个新线程,并在新线程的线程函数中调用sleep函数让线程休眠5秒钟。在5秒钟...
linux内核里面进程主动进入阻塞态分为两种情况,一种情况是主动睡眠就是sleep这种方式进入,另一种是被动...
在示例中,通过循环向线程池提交5个任务,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法将DoWork方法作为委托传递给线程池。主线程继续执行并输出"Main thread",然后等待一段时间(这里使用Thread.Sleep)以确保所有任务执行完毕。最后,输出"Main thread exiting"。每个任务在工作线程中执行,并输出相应的"Worker thread"信息。Tas...