总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。 Automatic Reference Counting(自动引用计数)...
不是关键字, 也没听说标准函数里有这个 如果你是说文档中这个词什么意思 就是指定、分配之类的的意思
2.weak// 弱引用,防止循环引用 用于修饰基于NSObject的对象 3.assign// default 使用来修饰标量类型的属性(在C语言中,枚举类型、字符型和各种整数的表示形式统一叫做标量类型) 用代码测试下 @interfaceTestAssign:NSObject@property(nonatomic,[strong,weak,assign])NSString*str;// [strong, weak, assign]代表选择...
assign:凡是不是拥有的关系,应该使用assign,而不是retain或copy。在对象图中的路径,向下是拥有,向上是非拥有。否则,你可能创建出循环引用。 retain或copy:当类拥有mutable子类时,你应该使用copy,而不是retain。例如:NSAArray,NSSet,NSDictionary,NSData的,NSCharacterSet,NSIndexSet,NSString。
c++assign是一个C++20标准中新增的头文件,主要提供了assign函数,用于将一个容器内的元素按照特定规则赋值到另一个容器中。它是STL容器操作的重要一环,具有高效、简洁、易用的特点。 assign函数有多个版本,一般使用的是容器类型相同或相似的版本。使用起来非常方便,只需一行代码即可完成多种常见操作。
#include <iostream> #include <deque> using namespace std; int main() { // 定义一个双端队列 deque<int> dq = {1, 2, 3, 4, 5}; // 将dq中前3个元素赋值到dq_copy中 deque<int> dq_copy; dq_copy.assign(dq.begin(), dq.begin() + 3); cout << "dq_copy: "; for (auto i ...
assign~1.c 9: 与'max'声明中的类型不匹配if (x>y && x>z) w = x;if (y>x && y>z) w = y;if (z>x && z>y) w = z;return (w);}void main(){float a, b, c, d;scanf("%f%f%f", &a, &b, &c);d = f_max(a, b, c);printf("max=%f", d);} ...
C语言的数据类型所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。 1.基本数据类型 基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。也就是说,基本数据类型是自我说明的。
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