1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
8. 函数名用大写字母开头的单词组合而成。如: void Draw();void SetValue(int value); 9. 函数名使用“动词或动词+名词“。如:DrawBox(); 类 10. 类的成员变量使用前缀m_。如:int m_width; 11. 类的成员函数使用“动词“,对象就是省略的名词。Box->Draw();Box.Draw(); 12. 类名使用前缀C开头,...
Car car;//栈区实例化Car,对象名字car car.setDoorCount(x);//使用类函数setDoorCount cout<<car.getDoorCount()<<endl;//输出 10 int y = 20; Car * p = new Car();//堆区实例化Car,对象名字p(是个指针) p->setDoorCount(y);//使用类函数setDoorCount cout << p->getDoorCount() << e...
1.第一个类名,函数名,需要和类名完全一样 2.一般使用const,也有例外 3.第二个类名是类的名字 4.& 变量名: 猜测:应该是引用当前需要的值(需要被复制的那个对象)的地址。将这个地址上的数据给到新的对象。 例如: Student stu2(stu1); 这里& 变量值取到的地址就是stu1,就将stu1的值给到了stu2....
(1)内部类定义 (2)课外定义 要在类定义之外定义成员函数,我们必须使用范围解析:::以及类名和函数名。 输出: Geekname is:xyz Geek id is::15 请注意,默认情况下,在类定义中定义的所有成员函数都是inline,但是您也可以通过将关键字inline与其内联来使任何非类函数内联。内联函数是实际函数,在编译过程中会像预...
1)类的定义格式 很多书上是这样定义类(class)的,“类是对具有共同属性和行为的一类事务的抽象描述,共同属性被描述为类中的数据成员,共同行为被描述为类中的成员函数”。C++中类的一般定义形式如下:class是定义类的关键字,其后的“类名”是用户为类取的名字(类名要符合标志符的命名规则)。后面的花括号...
cmainframe 类名 `CMainFrame`是`MFC`(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,代表应用程序的主窗口或框架窗口。它是`CFrameWnd`类的派生类,通常用于创建单文档界面(SDI)应用程序的主窗口。 在`MFC`中,每个窗口资源都对应一个类来处理。`CMainFrame`类是`CView`类的父类,所以框架窗口是视图窗口的父窗口,一般...
C++中的类是从结构演变而来的, 所以我们可以称C++为”带类的C”. 结构发生质的演变 C++结构中可以定义函数, 称之为成员函数 结构定义格式, 像这样: struct 结构名 { 数据成员; 成员函数; }; // 注意这里的分号不要忘记 具体的代码, 像这样:
结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。好比说笼统说“铅笔”是一个类,那么文具盒里面具体的每一支铅笔都是一个实体。结构体的成员只起到规划的作用,变量才是具体实施的。能理解否???