静态函数可以访问与其在同一个源文件中定义的外部变量,我们可以在add.c文件中定义一个全局变量sum,并在add函数中使用它: // add.c #include <stdio.h> static int sum = 0; // 全局变量 static int add(int a, int b) { sum = a + b; // 使用全局变量sum return sum; } 我们可以在main.c文件...
1.局部静态变量 在一个函数中,由static函数修饰的是局部静态变量,与普通局部变量不同,局部静态变量在函数调用结束之后不会被销毁,而是保存原值继续存在,所以说如果你需要重复使用一个变量,又不想将他声明为全局变量,那么就可以将他声明为局部静态变量, 例如在这个函数中,count函数在每次调用中不会被重新赋值,而是保持...
全局静态变量的话,可以在多个文件中定义同一个函数名,但实际他们的内存是不一样的,可以放心使用。 而局部静态变量作用域被限定在一个函数里面,离开了这个函数别人就不认得它了,所以可以在同一个文件下的不同函数中定义相同的变量名,当然在不同文件下亦是如此。 通过图理解一下: 这里的 num 就是全局静态变量,而...
定义:在C语言中,static可以用于变量、函数和代码块。用法:1.变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。2.函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不...
1.限制函数的作用域:将函数声明为静态可以限制其只在当前文件中使用。这样可以避免函数被其他文件中的函数或变量误用,提高代码安全性和可维护性。 2.可以避免与其他文件中相同名称的函数产生冲突:当不同文件中定义了相同名称的函数时,编译器会报错。使用静态函数可以避免这种冲突,因为它们只在当前文件中可见。 3.减...
static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数 进行声明。 如果main定义在static int get_last_node(List *Head)之后则不需要。(建议静态函数都在头 文件后声明) #include<stadio.h> static int count = 0; //静态变量 static int get_last_node(List *Head);//定义静态函数 ...
1、使用类作用域运算符直接访问 2、使用类的对象访问 3、成员函数可以直接访问 范例: #include <iostream>usingnamespacestd;classA {public: A(){}intval();staticintstval();static int ac;conststaticintbc=2;//常量静态成员可以在类内初始化private:staticintdc;intnn; ...
1. **静态函数:** - 在函数声明或定义前加上 `static` 关键字,可以将函数定义为静态函数。 - 静态函数只能在当前文件中被调用,无法被其他文件中的函数调用。 - 静态函数的作用域限定在声明所在的源文件中,不会污染全局命名空间,避免了与其他源文件中同名函数的冲突。
1. 静态函数可以被用于隐藏实现细节,只暴露必要的接口给其他模块使用。这种封装的机制能够提高代码的安全性和可维护性。 2. 当某个函数只在其所在文件中被调用,而其他文件无需知道其存在时,可以将该函数声明为static。这样做可以减少全局符号表的冗余,减小可执行文件的体积。 3. 在大型项目中,为了避免函数名冲突和...