顺序队列的基本操作(入队出队遍历)及C/C++代码实现1. 入队操作如图,进行入队(push)操作的时候,我们首先需要特判一下队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,即front=n;……
1//顺序队列的出队2boolQueueDelete(sQqueue *q,int*num){3if(q->front==q->rear){4printf("下溢,出队失败!");5returnfalse;6}7*num=q->data[q->front];8q->front++;9returntrue;10} (6)顺序队列的遍历: 1//遍历顺序队列2voidDispQueue(sQqueue *q){3inti;4i=q->front;5while(i!=q->r...
下面的循环遍历条件是首尾指针不等(rear!=front) 标记一下此时的父结点p就是队列的首结点p=queue[rear],首节点出队front+1,如果当前父节点的左子树不是null,那么左结点入队,rear+1 如果当前父节点的右子树不是null,那么 右节点入队,rear+1.。这样一层遍历就完成了此时队列里面是2和3,p为2结点。接着第二轮...
5. 定义一个判断循环队列是否为空的函数,返回一个布尔值。6. 定义一个在循环队列尾部增加一个新节点的函数,返回新循环队列头部的指针。7. 定义一个从循环队列头部删除一个节点的函数,返回新循环队列头部的指针。8. 定义一个打印循环队列内容的函数,遍历整个循环队列,并打印每个节点携带的信息。9. 在main函数...
前面介绍了链队列,队列也可以以顺序存储方式构建,如图 对于这样的队列必然存在两个问题,一是队列满了之后,是否扩大内存单元,二是为了防止队列填满,当删除元素的时候,可以将后面的元素向前移动,那么必然需要消耗大量的时间。为此,我们假定队列是循环的,虽然实际上不会是这样,但是在数据结构处理的时候,当元素填满之后,...
if(q->rear==q->front){ printf("队列为空,无法出队\n"); return; }else{ q->data[q->front]=0; q->front=(q->front+1)%maxsize; } } 4. 循环队列遍历操作 遍历操作需要借助一个临时变量储存位置front的位置信息,利用i逐步向后移动,直到i到达了rear的位置即可宣告遍历的结束。
循环队列遍历还是有点意思的,所以这里实现了一个 /** * @brief 遍历栈 * @param * @retval */ int queue_traversal(struct Queue *q) { if(q == NULL) return -1; int i = 0; int head = (q->front)%q->size; int tail = (q->rear)%q->size; ...
Queue, 20);EnterLinkQueue(Queue, 30);while (1);}【3】编写遍历链式队列数据函数//遍历链式队列数据void TraverseLinkQueue(pLinkQueue queue){pNode queNode = NULL;//结点指针if (IsEmptyLinkQueue(queue)){printf("链式队列为空,遍历失败...\r\n");return;}printf("链式队列数据: ");queNode...
栈和队列的基本操作(C语言版) 链表的基础操作(插入元素、删除元素、查找元素、输出元素) 一、编写链表基本操作的函数: (1)InitList(LIST *L,int ms): 初始化链表。 (2)InsertListl(LIST *L,int item,int rc):向链表指定位置插入元素。 (3)InsertList2(LIST *L,int item,int rc):向有序链表指定位置...
🌠销毁队列函数 首先断言队列指针是否为空,cur从头节点开始遍历队列,保存cur下一个节点的指针,释放cur节点内存,cur移到下一个节点,遍历完整个队列后,将头尾节点指针和大小都重置为初始状态 代码语言:javascript 复制 voidQueueDestroy(Queue*pq){assert(pq);// 断言队列指针是否为空QNode*cur=pq->phead;// cur...