(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()一.单冒号(:) 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个...
C结构体里的冒号 unsigned m_ScrollType : 3; //uint型,占3bit; unsigned m_ScrollDirection : 1; //uint型,占1bit; unsigned m_AlignType : 2; //uint型,占2bit; unsigned m_VAlignType: 2; //uint型,占2bit; unsigned :1; //uint型,占1bit; unsigned char m_StringType : 8; //uchar型,...
C语言里两个冒号的意思有三个:(1)表示“域操作符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数。例:在VC里,你可...
c 语言字节 和位 结构体冒号含义,结构体成员数值的写入与读取 因为8位=1字节,因此该数组有8个字节大小 typedef struct{ uint8_t lock;}eiscdataJGT; // 定义结构体...eiscdataJGTextern eiscdataJGT eiscdata; // 将结构体 eiscdataJGT 写入到内存变量结构体 eiscdata ,可以通过 eiscdata.lock...读取和赋...
使用位域的做法是在结构体定义时,在结构体成员后面使用冒号(:)和数字来表示该成员所占用的位数。 #include <stdio.h> int main() { struct Test { unsigned int a:1; //a占1个bit unsigned int b:1; //b占1个bit unsigned int c:2; //c占2个bit }; struct Test test; test.a = 0; test....
C语言中, 这叫 “位段”, 基本任何C语言的书上都有。C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。程序如下:struct packed-data {unsigned a:2;unsigned b:6;uns...
对于单个字符来说没区别,但是多个字符就得用双引号括住
C语言变量声明加冒号的用法 为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。...,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度例...
双冒号在C++中还有一种用法,直接应用于全局函数前,表示全局函数。在类的成员函数与类外全局函数同名时,通常在类内定义该函数时,系统默认调用的是类的成员函数。C语言,一门面向过程的通用程序设计语言,适用于底层开发。C语言以简洁的方式编译、处理低级存储器,仅产生少量的机器语言,且不需要任何运行...
往单链表里面添加一个结点,也就是先申请一个结点,然后判断链表是否为空。如果为空,那么直接将头指针指向它,然后next成员指向NULL。若不为空,那么先将next指向头指针原本指向的结点,然后将头指针指向新结点即可。 那么,打印链表也变得很简单: void printStu(struct Info* students) { struct Info* info; int coun...