Using WASAPI api to capture voice input through microphone, but just getting some noise. https://social.msdn.microsoft.com/Forums/sqlserver/en-US/23aceddc-ffdd-4659-bfc3-2c124486de56/using-wasapi-api-to-capture-voice-input-through-microphone-but-just-getting-some-noise?forum=windowspro-audio...
C环形缓冲的实现: 音频采集后续小实验后续小实验RING/CIRCULAR BUFFER 附送源码 圆形缓冲区(circular buffer),循环缓冲区(cyclic buffer),环形缓冲区(ring buffer),是一种用于表示一个固定尺寸、头尾相连的缓冲区的数据结构,适合缓存实时数据流。 环形缓存放置在20041到20048这8个连续的存储位置。图A示来自输入的8个...
接下来,创建一个`RestKit`的`RequestDescriptor`对象,并使用它发送请求。如果请求成功,则将音频数据保存到文件中,并调用`completionHandler`回调,传入文件路径和错误信息。
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【miniaudio:C语言单文件音频回放/采集库】’Single file audio playback and capture library written in C.' by David Reid GitHub: https:// github.com/mackron/miniaudio #开源# #编程# û收藏 46 3 ñ23 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正...
经过简单试验,基于傅里叶变换的音频重采样算法就这样出炉了。 目前示例采用hsfft 这个开源傅里叶变换进行验证, 没有采用fftw3的原因也很简单,因为fftw3编译器来有点麻烦。 而hsfft的函数风格与fftw3类似,只是速度性能上不及fftw3而已。 这样也符合我的要求,真正应用的时候再使用fftw3替换之即可, ...
media:主要是媒体流的接口抽象。为媒体引擎和 codec 层提供桥接。这里说的媒体流是 RTP 流。pc 层也抽象了媒体流,那是编码前、或者解码后。 logging:WebRTC 的 log 库。 media:媒体引擎层,包括音频、视频引擎实现。 modules:WebRTC 把一些逻辑比较独立的抽象为 Module,利于扩展维护。
音频流数据 功能介绍 分多段返回二进制语音数据流,如果用户未设置语音格式,则默认返回pcm格式语音。 父主题:语音合成结果响应 来自:帮助中心 查看更多 → 停止音频服务 停止音频服务 接口介绍 int CloseAudio(void); 功能描述 关闭音频采集服务。 输入参数 无 输出参数 无 返回值 0:成功 小于0:停止音频服务失败 ...
WAV:wav是一种无损的音频文件格式,WAV符合 PIFF(Resource Interchange File Format)规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。