在C语言中,取结构体成员的地址是一个常见的操作。以下是关于如何取结构体成员地址的详细步骤,包括代码示例: 定义一个结构体类型: 首先,需要定义一个结构体类型。结构体可以包含多种类型的数据成员。 c typedef struct { int a; float b; char c; } MyStruct; 创建一个该结构体类型的变量: 接下来,创建一...
通过分析图示,我们可以看出,我们只需要把当前知道的成员变量的地址ptr,减去它在结构体当中相对偏移4就的到了结构体的地址(ptr-4)。 有两种方法可以获得成员地址偏移量 1.方法一,包含头文件#include <stddef.h>,调用函数offsetof(struct s, i)来实现。 2、方法二,使用&(((s1*)0)->i)的形式。
结构体指针person的地址,与它指向的结构体的第一个成员(person->pprenode)地址是一样的,都是0x1f1420 pprenode和pnextnode都是指针变量,由于指针变量在64位机器中占8个字节,所以 person->pnextnode的地址 = 8 + person->pprenode的地址 = 0x1f1428 person->member_num的地址 = 8 + person->pnextnode的...
// decltype( ((type *)0)->member ) *ptr = (member_ptr); 获取成员的地址 // (type *)( (char *) ptr - offsetof(type,member) ); // (char *) ptr 将成员的地址转换成字节型指针 // (char*)__mptr - offsetof(type,member))用来求出结构体起始地址,这里是为char *型指针 // 在(type...
使用printf函数输出结构体成员的值时,是否需要使用取地址符&取决于结构体成员的类型。 对于基本数据类型的成员(如int、float等),直接使用成员名即可,不需要取地址符。而对于数组名(如char数组),数组名本身就表示数组的首地址,也不需要再使用取地址符。
如果觉得&( (struct mystruct *)0 )->member这样的代码不好理解,那么我们可以假设在0地址分配了一个结构体变量struct mystruct a,然后定义结构体指针变量p并指向a(struct mystruct*p = &s1),如此我们就可以通过&p->c获得成员地址的地址。由于a的首地址为0x0,所以成员c的地址就如上图所以。 三、总结 : ...
先获取 结构体 成员 , 然后再取该成员的地址 ; Student student = NULL; int offset = (int)&(student->age); 1. 2. 上述两种获取 Student 结构体中 age 成员偏移量的方法是等效的 ; 结构体 成员的 偏移量 是可以直接 计算获取的 , 不管有没有实际的 结构体变量 ; ...
原理是简单的,上述C语言代码中的数字“0”可看作是一个地址,它被强制转换为 type * 指针型,因此可以索引结构体 type 的成员 member。使用 member_size() 方法获得 parent 结构体中的 text 成员长度是简单的,请看下面的C语言代码: typedef struct _child{ char flag ; char text[member_size(parent_t, text...
在C语言中,可以使用`.`运算符来访问结构体中的成员。假设有如下定义的结构体:```cstruct Student { int id; char name[20]; int ...
p是struct student*类型,stu是stu[3]这个数组的第一个元素的地址,p指向第一个元素,因此ABC都是对的,D错在把(int*)变量值赋值给(struct student*)变量,有个强制转换则不会错,因为age是结构体第一个变量,其地址就是结构体变量的地址。是指针间的赋值,必须保证左右操作数的指针类型是一致的。