1、在屏幕上画一个矩形。 2、每按一次键盘,该矩形转动45度。 3、矩形的大小和转动的方向有键盘输入,并将输入的数据送文件保存,按回车键程序结束。 4、功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制矩形。 三、系统设计说明 1、系统用到的功能分析: 程序设计一般由两部分组成:算法设计和数据结构,...
快捷键-旋转矩形-C圆形-多边形 05:30 快捷键-圆弧A-扇形绘制 06:02 快捷键-M移动 04:51 快捷键-P推拉-Q旋转 04:38 快捷键-路径跟随-S缩放 06:02 快捷键-T卷尺-标注-量角器-字体 06:37 快捷键-环绕-平移-剖切面等 06:13 CAD导出-房屋框架制作 06:29 柜体平面及吊顶做法 06:11 空调...
CDrawingManager::DrawRotated 将指定矩形内的源 DC 内容旋转 +/- 90 度 CDrawingManager::DrawEllipse 使用提供的填充和边框颜色绘制椭圆形。 CDrawingManager::DrawGradientRing 绘制一个环形,并用颜色渐变填充。 CDrawingManager::DrawLine、CDrawingManager::DrawLineA 绘制线条。 CDrawingManager::DrawRect 使用提供的...
由矩形的左上角与右下角顶点即可确定一个矩形。 让我们使用左上角(-200, 100),右下角(200, -100)绘制一个矩形。 #include<easyx.h>#include<stdio.h>intmain(){initgraph(800,600);setorigin(400,300);setaspectratio(1,-1);// 矩形rectangle(-200,100,200,-100);getchar();closegraph();return0;...
首先,在drawBody函数中绘制了车身,然后在drawWheel函数中绘制车轮并填充颜色。在主函数中,我们使用一个循环来实现车轮的不断旋转效果,其中delay函数用来控制旋转速度。每一帧开始时,先清空上一帧的车轮,然后更新车轮的角度,最后绘制当前帧的车轮。绘图函数circle用来绘制圆形,rectangle用来绘制矩形,setfillcolor用来设置...
传入四个参数,是矩形左上角和右下角的两个点的坐标,即四个值。 例如我们想画一个矩形,左上角(50,50),右下角(200,200),则代码为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> ...
rectDest 绘制位图的区域在呈现目标的坐标空间中的大小和位置(以设备无关像素为单位)。 如果矩形排序不正确,则不会绘制任何内容,但呈现目标不会进入错误状态。fOpacity 一个介于 0.0f 和 1.0f(含)之间的值,它指定应用于位图的不透明度值;该值与位图内容的 alpha 值相乘。interpolationMode 绘图操作缩放或旋转位图...
rectangle()——画一个矩形 fillpoly()——填充一个多边形 pieslice()——画并填充一个扇形 bar()——画并填充一个二维条形 bar3d()——画并填充一个三维条形 setfillstyle()——设置填充图案和颜色 setlinestyle()——设置当前画线宽度和样式 getarccords()——返回上次调用arc和ellipse的坐标 ...
函数功能:绘制游戏桌面 处理流程:首先用黑色矩形填充桌面背景区,接着判断游戏的状态,如果是开始状态,用黄色字显示游戏开始画面,如果是结束状态,用红色字显示 GAME OVER ; 如果是游戏运行状态,则依次绘制游戏桌面,当前方块,下一个方块,得分和游戏帮助等。具体实现如下: ...
在屏幕上可任选一矩形域以显示(或绘制)窗口内的图形,该域称为视口。如图2-1所示。一般视窗口的四条边界分别为: 左边界 x=x1、右边界 x=x2.下边界 y=y1,上边界y=y2。 视口的四条边界分别为: 左边界sx=sx1,右边界sx=sx2,上边界sy=sy1,下边界sy=sy2。 经变换后应有,窗口的上边界线段(或下边界线段...