其过程是,在main函数结束时,会销毁a,就会先调用a的析构函数,先后销毁a的数据成员c,最后销毁a的父类b。其实就是跟创建时的顺序反了过来。
在C++ 中,对象的析构函数的调用顺序是按照对象创建的顺序的逆序进行的,也就是最后创建的对象会最先被析构。这一规则适用于对象在各种不同的作用域内、位于不同的局部变量或成员变量、以及域由派生到基类的情况。 02 情况一 当对象处于同一作用域内时(如函数内部),它们的析构函数的调用顺序取决于它们在代码中的...
4.析构函数没有函数参数,不能被重载,所以一个类只能有一个析构函数。 5.如果开发者在构造函数里面new了一段内存,此时需要自定义一个析构函数,并在析构函数中调用delete方法将这段内存释放掉。 对于指针类型的成员变量,在考虑析构问题时,有两个编程技巧: 忘记使用delete释放对象——使用智能指针std::unique_ptr...
可以看出:虚拟继承和一般的继承构造和析构的顺序还是有点不一样,父类的构造顺序发生了改变,虚拟继承的C构造函数先被执行,然后是A。最后是自身的构造函数被调用,析构的顺序与构造的顺序相反。 成员包含其它类对象成员 场景:B类含有A类对象和C类对象的成员,且在B类中,其成员声明顺序是先声明c,再声明a。看看创造B...
②list中的项目顺序是由类中的成员声明顺序决定的,不是由初始化列表的顺序决定的; 86.构造函数为什么不能为虚函数?析构函数为什么要虚函数? 从存储空间角度,虚函数相应一个指向vtable虚函数表的指针,这大家都知道,但是这个指向vtable的指针事实上是存储在对象的内存空间的。问题出来了,假设构造函数是虚的,就须要...
析构顺序: 子类析构函数>子类成员变量析构函数 >基类析构函数 12.下面程序的结果? void foo(int *a, int *b) { *a = *a + *b; *b = *a - *b; *a = *a - *b; } void main() { int a = 1, b = 2, c = 3; foo(&a, &b); foo(&b, &c); foo(&c, &a); printf("...
当定义了多个对象时,构造与析构的顺序 先创建的对象先构造,后创建的对象后构造 先创建的对象后析构,后创建的对象先析构 构造/析构函数用途展示 构造函数:可以用来初始化对象,而且不需要显式调用,方便,快捷 析构函数:可以用来释放对象, 一次写好,没有后顾之忧(经常忘记delete?) #include<iostream> using name...
(1)类A是类B的基类,类B是类D的基类,类C是类B的对象成员,若定义类D的对象,分析各类的构造函数和析构函数的调用次序。(2)对于(1)的题,假设C类也从类A派生,即类A同为B和C的基类,其余题意同上,分析定义类D的对象是,各类的构造函数和析构函数的调用次序。
析构顺序和构造顺序相反。 简述下向上转型和向下转型 子类转换为父类:向上转型,使用dynamic_cast(expression),这种转换相对来说比较安全不会有数据的丢失; 父类转换为子类:向下转型,可以使用强制转换,这种转换时不安全的,会导致数据的丢失,原因是父类的指针或者引用的内存中可能不包含子类的成员的内存。 ★模板的...
1、编译器会按照子类和父类大小分配内存。 2、先调用父类构造函数、再调用子类构造函数。 3、析构函数调用顺序和构造函数调用顺序相反。 代码验证: //1. 继承中对象的构造和析构classBase {public: Base(int) { cout<<"Base 的构造函数"<<endl;