创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,un...
unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
{ //test1 map的下标操作 /* map<string,int> smap{{"aa",12},{"bb",10}}; unordered_map<int, int> imap{{1,11},{2,22}}; map<string,int>::mapped_type m1 = smap["aa"];//m1为int cout << m1 << endl; unordered_map<string,int>::mapped_type m2 = imap[2];//m2为int cout...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
map和unordered_map unordered_map简介: map简介 map是一类关联式容器,增加和删除节点对迭代器的影响很小。除了对操作节点有影响,对其他的节点没有什么影响。map主要建立了key到value的映射。key和value可以是任意类型。 注意:对于迭代器来说,可以修改实值
在C++中,`unordered_map`和`map`都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。`unordered_map`使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为...
> class unordered_map;⽆序的映射 ⽆序映射是存储键值和映射值组合形成的元素的关联容器,它允许根据键快速检索单个元素。在unordered_map中,键值通常⽤于惟⼀地标识元素,⽽映射的值是⼀个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。