环形队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它通过一个固定大小的数组来存储元素,并利用两个指针(front和rear)来追踪队列的头部和尾部。当rear指针到达数组的末尾时,它会回绕到数组的起始位置,形成一个环状结构。 2. 环形队列的结构体定义 在C语言中,环形队列的结构体通常包含以下几个成员变量: queue:指向环形队列...
所谓循环队列,本质仍是用顺序表模拟实现队列,只不过在具体实现的过程中,会将顺序表想象成首尾相连的环状表来用。例如,图 1 左侧就是一个空的 "环状" 顺序表,用它模拟实现队列,队头(top)和队尾(rear)都位于 a[0] 处。图 1 右侧是一个存有 {1,2,3,4} 的循环队列,它的队头位于 a[2] 处...
Q->front=Q->rear;因此为了区别两种情况,在这里采用的方法是:牺牲一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置(指环状的下一位置)上”。 循环队列之空队列示意图 循环队列之满队列示意图 一、入队 初始化建空队列时,令front=rear=0;每插入新的队列元素时,尾指针增1 一个元素5入队示意图 //==...
/*CirclesQueue.c*/#include"CirclesQueue.h"/*循环队列初始化*/intinit(CirclesQueue*Q){Q->front=Q->rear=0;return0;}/*入队*/intenqueue(CirclesQueue*Q,DataTypex){if(isfull(Q)){printf("队列已满!100001\n");
由于顺序队列所分配的空间有限,根据队列入队和出队的特点可能发生“假溢出”现象,即队 尾元素无法在前移。解决的办法就是将队列抽象成为环状,即循环队列。 循环队列 以下是循环队列的几种主要的操作以及C语言实现: /***循环队列的数据结构***/ #define MAXQSIZE10 ...
//函数功能:入队boolEnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){if(队列已满)returnfalse;//报错Q.data[Q.rear]=x;//将x插入到队尾Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;// 队尾指针加一取模//这个语句的操作,//使得Q.rear的取值范围固定在了{0,1,2,3,...,MaxSize-1}。//可以理解将存储空间变成了“环状”。retur...
由队列的操作特性可知,我们在对队列进行入队时需要有一个指向队尾的标志,在进行出队时需要有一个指向队头的标志,这样我们才能正常实现数据元素的入队和出队操作。 在栈中,我们将指向栈顶的标志称为栈顶指针,在队列中同理: 指向队尾的标志称为队尾指针(rear); ...
队列简称队,它也是一种操作受限的线性表,其限制为仅允许在表的一端进行插入操作,而在表的另一端进行删除操作。 把队列的结构类型定义及其基本算法做成头文件 头文件(如果把头文件和程序代码都放在一个工程里,则头文件不能用< >(只有系统头文件才能用),在工程里面的头文件,在主程序调用时,用“”) ...
1、循环队列,是队列的顺序表示和实现。因为是尾进头出,所以和顺序栈不同的是需要将顺序队列臆造成一个环状的空间,以便在尾部添加满之后从头部空位开始插入。 2、也可以使用数组队列,也就是不能动态增长的顺序队列,这样不需要每次取模最大值来构成环形空间。每次插入新的队列尾元素时,尾指针增1,每当删除队列头元素...
4.1 循环队列的概念 (Concept of Circular Queue) 循环队列是一种特殊的线性数据结构,它的两端是相连的,形成一个环状结构。与普通队列不同,当循环队列的尾部到达数组的末尾时,它会自动回到数组的开始位置。这种设计避免了在队列中频繁地移动元素,从而提高了效率。 正如庄子在《庄子·逍遥游》中所说:“环中无端,始...