在C++中,父类调用子类方法是通过多态实现的。多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对相同的消息做出不同的响应。在实际应用中,我们常常会遇到这样的情况:一个父类有多个子类,它们都有一个相同的方法名,但是具体的实现不同。这时,我们可以通过将父类指针或引用指向子类对象,然后调用方法来实现父类...
在main函数中,我们创建了一个Derived类对象,并将其地址赋值给Base类指针base。然后,通过base指针调用foo函数,实际上调用的是Derived类中重写的版本。 需要注意的是,只有当父类的指针或引用指向一个子类对象时,才能通过这种方式调用子类中重写的虚函数。如果父类的指针或引用指向一个父类对象,那么调用虚函数时仍然会调...
步骤1:创建一个父类和一个子类 首先,我们需要定义一个父类和一个子类。父类中会调用子类的方法。 classParent:defcall_child_method(self):# 调用子类的方法self.child_method()classChild(Parent):defchild_method(self):print("子类方法被执行") 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 在这里,Parent类中的call...
_hello(&s1->base);// 调用父类的方法s2->base.say_hello(&s2->base);s1->study(s1);// 调用子类的方法s2->study(s2);free(s1);free(s2);return0;} 多态是指不同类型的对象可以使用相同的接口,根据对象的具体类型执行不同的行为。在C语言中,我们可以用函数指针来实现多态,即把不同类型的对象都转换...
(压根就不存在父类指针指向子类对象或者父类引用绑定子类对象这种概念)//编译期间内,编译器会实例化出eatTmpl<Men>和eatTmpl<Women>这两个函数//总结//传统多态,也叫动态多态(运行时多态),因为要访问虚函数表指针,所以对执行期间的性能会有一些影响//模板多态,也叫静态多态,编译期间就确定了具体调用对象,就不...
继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法,则是虚函数,例如多态的实现就使用了接口继承。
继承是基于一个已有的类,再去重新声明或创建一个新的类,这个类是子类或派生类。子类或派生类可以访问父类的数据和函数,然后子类里面可以添加自己的属性和数据。在C语言中,一般通过结构体嵌套的方式实现类的单继承,但需注意在结构体嵌套时,父类对象需要放在结构体成员的第一个位置。
父类的构造方法中调用可能被子类覆写的方法造成的后果可能是 ()A.子类对象还未生成,不可能调用到子类方法B.只可能调用到当前类的成员方法,没有问题C.子类包含的对象还未生
2.想要一个可复用的类,该类能够同可能带有不兼容接口的其他类协作。 3.需要适配一个类的几个不同子类,可是让每一个子类去子类化一个类适配器又不现实,那么可以使用对象适配器(也叫委托)来适配其父类的接口。 类对象适配与对象适配器的区别 类适配器 ...
再加一些机器猫独有的属性和接口,代码搞定。猫是父类,机器猫是子类,还可以继续子子孙孙,繁衍不息。这个咱C语言也有办法,就真的在struct里面包一个父类的struct不就完了,只不过纯手工,麻烦一点。 多态。 重载:就是函数名一样,参数不一样。这个比较好搞定,编译的时候编译成不一样的函数名就可以了。