std::ranges::max() 函数可以接受任意类型的数据容器(例如数组、std::vector 或 std::array)作为参数,并返回其中的最大值。总之,在C++中有许多方法可以求最大数。根据你的需要,可以使用任何一种方法来解决问题。希望这些内容能够帮助到你,喜欢的话可以关注和收藏哦!
2. void append(int)用于向elements中添加一个新数据。 3. int getMax()用于求出elements中的最大值。 Input 输入若干个整数,以输入0表示输入结束。 Output 所有输入的非零整数中的最大值。 HINT 使用vector更为容易实现。 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> usingnamespacestd; cla...
最大值: 914973176 最小值: 914973176 平均值: 1362788894 编辑7/13/19: 这些是我对代码所做的更改,以使其正常工作。 代码语言:javascript 复制 #include<iostream>#include<vector>#include<string>using namespace std;intmain(){constintARRAY_SIZE=12;// number of elementsint userVals[ARRAY_SIZE];// A...
如果累加值大于负数,则继续累加 如果累加值小于等于负数,舍弃此负数,向前移动,累加值清零 */ void main() { //根据用户输入创建数组 vector <int> oriArray; int n=0,count=0; string str; bool endFlag=true; while(endFlag){ cout<<"请输入第"<<count<<"个数组元素,输入e结束输入"<<endl; cin>>s...
//求dp数组中的最大值 int max = -100; for (int i = 0; i < a.size(); i++) { if (max < dp[i])max = dp[i]; } return max; } int main() { vector<int> a = { -5, -10, 20, -5, 10, 0 ,-5, 50 ,-10 }; ...
#include <iostream>#include<vector>#include<math.h>#include<cassert>#include<iomanip>usingvec = std::vector<std::vector<double>>;usingvecRow = std::vector<double>;/*定义一些全局变量 g_r:矩阵A的下半带宽 g_s:矩阵A的上半带宽 g_time:迭代的最大次数,超出此数停止计算 ...
vector 的运算定义为对操作数 vector 中相同位置的元素进行运算,最后得到一个新的 vector.具体来说就是,假如 vector d1{1, 2, 3}, d2{4, 5, 6};则, v1 + v2 等于 {5, 7, 9}.实现这样的运算看起来并不是很难,一个非常直观的做法如下所示: vector operator+(const vector& v1, const vector&...
事实上这两个函数的这种组合,在牛闪闪看来就是一个“偏方”解决法。 6 我们先来搞清楚,为什么会想到查找0,因为lookup函数有个定理如下: 如果 LOOKUP 函数找不到 lookup_value(下图中的0),则该函数会与 lookup_vector (下图B列)中小于或等于 lookup_value(下图A列) 的最大值进行匹配...
vector<int> a, b; for (int i = 0, x, y; i < n; ++i) { cin >> x >> y; a.emplace_back(x + y); b.emplace_back(x - y); } sort(a.begin(), a.end()); sort(b.begin(), b.end()); cout << max(a[n - 1] - a[0], b[n - 1] - b[0]); ...
//扫描划线填充 void boundaryFill(vector <Point> points){ //获取y坐标值最大和最小值 int yMin = points[0].y, yMax = points[0].x; for(int i=1; i<points.size(); ++i){ if(yMin > points[i].y) yMin = points[i].y; if(yMax < points[i].y) yMax = points[i].y; } //...