3.无锁化线程池具体实现 在无锁线程池中,区别于常见线程池的地方主要在于信号与条件变量、任务调度算法、增加或减少线程数目后的任务迁移,另外还有一点就是环形队列的实现参考了Linux内核中的kfifo实现。 (1) 信号与条件变量 信号与条件变量的区别主要在于条件变量的唤醒(signal)对于接收线程而言可以忽略,而在未设置信...
笔者之前照着通用写法练手写过一个小的线程池版本,最近几天复习了一下,发现大多数线程池实现都离不开锁的使用,如互斥量pthread_mutex*结合条件变量pthread_cond*。众所周知,锁的使用对于程序性能影响较大,虽然现有的pthread_mutex*在锁的申请与释放方面做了较大的优化,但仔细想想,线程池的实现是可以做到无锁化的,...
线程创建函数,该函数用来创建出线程池中的线程并将其初始化 线程启动函数,该函数用来使线程池中的线程从线程安全队列中获取元素并处理(消费者线程) Pop函数,弹出队列中的元素 Push函数,在主线程中用来向线程池中线程安全队列插入对应的要处理的数据(生产者线程) 线程退出函数,该函数用来将目前所有处于PCB等待队列的线...
对于这种场景,我们通常会采用线程池+命令队列的方式去实现,其中的命令队列就会使用互斥锁或是无锁队列。并且由于命令队列的读写是较轻量级的操作,采用无锁队列的性能要高于有锁的操作。因此,实现无锁队列等无锁数据结构,可以看作是迈入多线程编程的基石。 问题描述 无锁队列的典型应用场景是同时存在单(多)线程写入与...
C/C++后台开发实现服务器百万级并发代码: epoll + 线程池 01:29:38 (C/C++后台开发)C++无锁列队解决内存频繁分配问题 01:24:59 C/C++后台开发线程池在Linux网络编程中的应用 01:38:19 C/C++后台开发C++11新特性线程池设计与实现 01:33:52 C/C++后台开发必学的7个开源项目:缓存/持久化/高性能/序...
我不敢用 C 语言在简单的 for 循环上使用更多的 OpenMP 实用程序。我曾试图更多地在任务和线程上冒险,但是结果总是令人遗憾。 Rust 已经有了很多库,如数据并行、线程池、队列、任务、无锁数据结构等。有了这类构件的帮助,再加上类型系统强大的安全网,我就可以很轻松地并行化 Rust 程序了。有些情况下,用 par...
工作线程:线程池启动时,会创建指定数量的工作线程。每个工作线程不断地从任务队列中取出任务并执行,直到线程池被停止。 同步机制:使用互斥锁(std::mutex)和条件变量(std::condition_variable)来同步对任务队列的访问,并在有任务到来时唤醒等待的工作线程。
AtomicInterger类型的ctl状态变量,用一个integer(32)来包含线程池状态和数量的表示,高三位为线程池状态位,后(2^29)-1 (大约 500 百万)为线程数限制,目前够用,作者Doug lea表示未来扩展可通过long类型来突破线程数大小限制 (atomic类型保证内存可见性的同时,支持CAS无锁原子性操作,在源码中到处充斥了该操作,提高并...
线程池执行任务的流程图 源码分析: //CAS,无锁并发 高3位记录线程池的生命状态,低29位记录活动线程数 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //表示线程池线程数的bit数 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; ...