// Ref (int &target) { // myref = target; // cout << "Ref constructor" << endl; // } // 如果成员为变量为引用类型,那么构造函数的参数为应用类型 // 引用必须在成员初始化链表里面初始化,不能在函数体里面初始化 // 在函数体里面修改myref,相当于赋值,显然引用不能赋值 Ref (int&target) ...
(1)共用体变量中,可以包含若干个成员及若干种类型,但共用体成员不能同时使用。在每一时刻,只有一个成员及一种类型起作用,不能同时引用多个成员及多种类型。 (2)共用体变量中起作用的成员值是最后一次存放的成员值,即共用体变量所有成员共用同一段内存单元,后来存放的值将原先存放的值覆盖,故只能使用最后一次给定...
1)使用成员运算符直接引用 格式:结构体变量名.成员名 如:printf("%c",worker.sex);这条语句的功能是打印结构体变量worker中成员变量sex的值。2)使用结构体指针,用指向运算符引用 结构体指针运算符由负号和大于号“->”构成,中间不能加空格,其形状和箭头类似,因此也称为箭头运算符。假设已经将指针a...
1、如果结构体中的成员均为一般变量(包括结构体变量),则使用“.”,如果成员变量为指针(不管指向什么,包括结构体),则使用“->”。2、如果定义了结构体数组指针,则可分别使用“.”和“->”,区别在于指针带下标时,以是数组形式访问,此时用“.”,如果不带下标(或使用偏移),此时用“->...
同时,也可以定义共用体类型的指针变量,通过指针来引用成员变量。例如:uniontest t;uniontest* p; //定义共用体指针变量p;p = &t; //指针p指向对象t;p->a; //通过共用体指针变量p来引用其成员变量a;如下是一个程序测试例子:可以看到,定义了共用体类型union test,用它来定义了共用体类型变量t和共用...
p是struct student*类型,stu是stu[3]这个数组的第一个元素的地址,p指向第一个元素,因此ABC都是对的,D错在把(int*)变量值赋值给(struct student*)变量,有个强制转换则不会错,因为age是结构体第一个变量,其地址就是结构体变量的地址。是指针间的赋值,必须保证左右操作数的指针类型是一致的。
结构体变量的定义 结构体就是将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。如定义一个学生的信息:struct student{int num;char name[20];int score;};struct为结构体关键字,student就是这结构体的类型名,而 num,name, score就是该结构体的成员,他们可以是不同类型的,注意在定义类型的时候不要对...
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名; 例1 int a ; const int &ra=a; ra=1; //错误 a=1; //正确 例2 string foo( ); void bar(string & s); ...
你的 pnew->name = name;是不对的,字符串的拷贝应该用strcpy函数,比如 strcpy(pnew->name, "My Name");之后再 puts(p->name);就没问题了
(1)不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。 只能对结构体变量中的各个成员分别进行输入输出。引用结构体变量中的成员的方式为: 结构体变量名.成员名 例如student1.num 表示 student1 变量中的 num 成员,即 student1 的 num 项,可以对变量的成员赋值。例如: student1.num = 10010; . 是成员(分量...