输入坐标一般有两种方法,第一种使用gotoxy和gets,先跳转到指定坐标输出信息,再在指定坐标处输出User Name,跳转到指定坐标输入信息,最后输入用户名,name为所定义的字符数组。第二种方法将光标移动到指定位置说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数x,y...
在C语言中,可以使用scanf函数来输入一个坐标。假设我们希望输入一个二维平面上的坐标(x, y),可以按照以下方式编写代码: #include <stdio.h> int main() { int x, y; printf("请输入坐标x: "); scanf("%d", &x); printf("请输入坐标y: "); scanf("%d", &y); printf("输入的坐标为: (%d, %...
struct Point points[numPoints]; // 存储点坐标塔的结构体数组 inputPoints(points, numPoints); // 调用函数进行点坐标塔的输入 // 输出点坐标塔的信息(可选) printf("输入的点坐标塔为: "); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { printf("第%d个点的坐标为:(%d, %d) ", i + 1, points...
1、用gotoxy和gets吧。例如:gotoxy(old_x,old_y);//跳转到指定坐标输出信息 cprintf("User Name:");//在指定坐标处输出User Name:gotoxy(old_x,old_y+2);//跳转到指定坐标输入信息 gets(name);//输入用户名,name为所定义的字符数组 2、原型:extern void gotoxy(int x, int y);用法:#...
如果坐标是实时输入的,应该有一个对话框给用户输入,然后坐标通过变量传给最终的处理函数就可以了。
在C语言中,写点的坐标可以通过定义结构体、使用标准输入输出函数、并结合数组和指针等方式实现。定义结构体、使用标准输入输出函数、结合数组和指针。下面将详细描述如何使用结构体来表示点的坐标。 一、定义结构体表示点的坐标 在C语言中,结构体是一个非常有用的工具,可以用来组合不同的数据类型。为了表示点的坐标,...
include "stdio.h"#include "math.h"//调用sqrt需要包含此文件int main(int argc,char *argv[]){double x1,y1,x2,y2;printf("Please enter the coordinates of 2 points...\n");scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);//输入点座标printf("The distance(p1(%g,%g) to p2(%g...
include <stdio.h>#include <math.h>int main(){ int x,y,l, max=-1, maxx, maxy; int i; for(i = 0; i < 10; i ++) { scanf("%d%d",&x,&y); l = x*x+y*y; if(max < l) { max = l; maxx=x; maxy=y; } } print...
int main(){float x1,y1,x2,y2,x,y;scanf("%f%f%f",&x1,&y1,&x2,&y2);x=(x1+x2)/2;y=(y1+y2)/2;printf("中点坐标:(%f,%f)\n",x,y);if(x==0)printf("在Y轴上\n");else if(y==0)printf("在X轴上\n");else if(x>0)if(y>0)printf("在第I象限\n");e...
int p;void main(){ printf("请输入一个坐标如:3,3\n");while(scanf("%d,%d",&x,&y)!=EOF){ if(x > 0 && y > 0)p=1;else if(x > 0 && y < 0)p=4;else if(x < 0 && y > 0)p=2;else if(x < 0 && y < 0)p=3;switch(p){ case 1:*output = "第一...