int* ptr = nullptr;//使用 nullptr 初始化指针 2. 检查指针是否为空 在解引用指针之前,总是检查它是否为空。 if(ptr !=nullptr) {//现在可以安全地使用 ptr} 3. 使用智能指针 C++11 引入了智能指针,如std::unique_ptr和std::shared_ptr,它们可以自动管理内存,并在尝试解引用空指针时提供更安全的操作。
第一个 (x - minx) 如果 x < minx 的话,得到的结果 < 0 ,即高位为 1,第二个判断同理,如...
2.1 变量初始化 2.2 条件判断 2.3 动态内存分配 3. NULL指针的注意事项 3.1 空指针解引用 3.2 不同指针类型之间的转换 结论 1. NULL指针的定义与表示 在C语言中,NULL是一个宏定义,表示一个空指针常量。它通常被定义为一个整数常量0或者(void *)0,用于表示一个无效的指针。 #defineNULL ((void *)0) 2....
可以看出,在定义指针变量p时,未初始化p,这个时候的p为随机值,此时解引用p是没有意义的,内存随机...
如果把指针值为空,则可以进行判断,就算没有判断,直接对空指针进行引用,产生的报错也非常好理解。 悬空指针 悬空指针是指针最初指向的内存已经被释放了的一种指针。 【示例:】从函数中返回临时变量的地址 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(){int*p=(int*)malloc(sizeof(int));*p=10;printf("value...
如果打开失败,将会返回一个空指针。 那既然有可能返回空指针,我们是不是最后对它的返回值判断一下,或断言一下,不是空指针,我们再使用。 那我们继续往下写代码: 代码语言:javascript 复制 intmain(){//打开文件FILE*pf=fopen("test.txt","w");if(NULL==pf){printf("fopen");return1;}//写文件//关闭文...
接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。 在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。 条件再次被判断。如果为真,则执行...
变量:是计算机内存中一个已命名的数据存储位置。在程序中使用变量名,实际上是引用储存在该位置的数据。 变量名:要在C程序中使用变量,首先知道如何创建变量名。 在C语言中,变量名必须遵循以下规则。 变量名可以包含字母(从a~z, 从A~Z)、数字(0~9) 和下划线( _ )。
有空位置返回 0,无空位置返回 1。当棋盘满时没有输赢时则判平局。 2.2.5 判断输赢的状态 既然有了平局的出现,我们也就该写输赢判断的代码了,棋盘满了还没有三子连成一条线时为平局,但是如果在棋盘满之前有三子成线则是某一方赢了。 写一个 IsWin() 函数来判断输赢,在写之前我们可以想一下,如何来判断输赢...
if(!n) //判断链表是否为空,为空即退出。 { return n; } list cur = n.next; //保存头结点的下个结点 list pre = n; list tmp; //保存头结点 pre.next = null; //头结点的指针指空,转换后变尾结点 while ( NULL != cur.next ) //循环直到 cur.next 为空 ...