首先先确定一个堆栈接口的头文件,里面包含了各个方案下的函数原型,放在一起是为了实现程序的模块化以及便于修改。然后再接着分别介绍各个方案的具体实施方法。 堆栈接口stack.h文件代码: /* ** 堆栈模块的接口 stack.h */ #include<stdlib.h> #define STACK_TYPE int /* 堆栈所存储的值的数据类型 */ /* *...
这个接口的一个有趣的特征就是存储于堆栈中的值的类型的声明方式。在编译这个堆栈模块之前,用户可以修改这个类型以适合自己的需要。例如上面声明为:#define STACK_TYPE int //堆栈所存储值的类型 实现堆栈 用静态数组实现堆栈 //用静态数组实现堆栈,数组的长度只能通过修改#define定义 //并对模块重新编译来实现 #in...
首先,需要包含以下头文件: ```c #include <execinfo.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ``` 然后,在需要打印方法堆栈信息的地方,可以使用以下代码: ```c void printStackTrace() { void *array[10]; size_t size; char **strings; size_t i; size = backtrace(array, 10); strings = ...
<1>对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量; <2>对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。 示例1-2C++/C...
#include <stack>//STL堆栈容器 #include <stdexcept>//标准异常类 #include <streambuf>//底层输入/输出支持 #include <string>//字符串类 #include <typeinfo> //运行期间类型信息 #include <utility>//STL通用模板类 #include <valarray> //对包含值的数组的操作 #include <vector>//STL动态数组容器 —...
平时经常听到的堆栈,一般指的是栈。栈是函数执行的内存区域,通常和堆共享同一片区域。所以,栈里面存放的就是局部变量、函数的参数、函数的返回值。这些数据都是放在栈里面的。 可以用size 编译文件,来查询程序在内存中各段占用内存的大小: 3、堆和栈的区别: ...
《C 语言编程 — 头文件》 《C 语言编程 — 输入/输出与文件操作》 栈(Stack)和堆(Heap) C 语言的设计者把内存简单粗暴地想象成一个巨大的字节(Byte)数组。事实上,它被更加合理地划分成了两部分,即栈和堆。实际上,它们只是内存中的两块不同的区域,分别用来完成不同的任务而已。
这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。 笼统的讲:载入内存->调用main()->运行程序,创建函数运行时堆栈等->程序运行结束 ...
include <stack> //STL 堆栈容器 include <stdexcept> //标准异常类 include <streambuf> //底层输入/输出支持 include <string> //字符串类 include <utility> //STL 通用模板类 include <vector> //STL 动态数组容器 include <cwchar> include <cwctype>using namespace std;///C99 增加 include <complex...