具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); 实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在...
std::vector<int> myVector; //(...) int a = myVector[1];
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer(...
在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其赋值给 `ptr`。通过 `*ptr` 可以访问第一个元素的值。请注意,如果 `vector` 是空的,`vec.data()` 将返回 `nullptr`。在使用 `data()` 函数之前,你应该检查 `vector` 是否为空,以避免空指针错误。
这种方式无法修改元素值 #include <vector> #include <iostream> using namespace std; struct Point { double x; double y; Point() { x = 0; y = 0; } }; int main() { vector<Point> m_testPoint; m_testPoint.clear(); m_testPoint.shrink_to_fit(); ...
默认情况下,底层容器是 std::vector,比较函数是 std::less<T>,其中 T 是存储在优先队列中的元素类型。 std::priority_queue<int> pq; 2. 使用自定义比较函数 此构造函数允许你使用自定义的比较函数。例如,你可以使用 std::greater<T> 来创建一个最小堆。 std::priority_queue<int, std::vector<int>,...
当调用erase或clear释放或者说是删除里面的数据时,其内存空间并不会释放,仅仅只是清空了里面的元素。 如果需要空间动态缩小,vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ()),vector的默认构造函数建立临时vector对象 如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被...
经常要批量判断某些值在不在范围内,如果 int 检测是 [0, N) 的话:if(x>=0&&x<N)...众所...
// 初始化方式 vector<int> ivec(10,-1);// 直接初始化 10个元素 全为 -1 vector<int> ivec2 = ivec;//拷贝初始化 vector<int> ivec3{10};//一个元素 10 vector<int> ivec3{10,1};//两个元素 10 和 1 vector<string> svec{"a","an","the"};//列表初始化 直接方式 vector<string>...