若指定的文件不存在,则以指定的文件名新建该文件,若要打开的文件已经存在里面也有内容时,就删除该文件,重建一个新文件。 若要向一个已经存在的文件中添加新内容,则只能用 a 方式打开该文件,且该文件一定要存在,否则会出错; 在打开一个文件时,如果出错,fopen函数将返回空值NULL,在程序中可以用此信息来判别文件打...
C#判断文件是否存在,不存在则创建! 1、判断文件夹是否存在 //spath:文件夹路径名usingSystem.IO;if(Directory.Exists(spath)) { }else{ DirectoryInfo directoryInfo=newDirectoryInfo(spath); directoryInfo.Create(); } 2、判断文件是否存在 //filePath 文件路径名if(!File.Exists(filePath)) {//MessageBox.Show(...
1. 打开文件 - fopen() FILE *fopen(const char *filename, const char *mode); filename:要操作的文件名。 mode:打开文件的模式,常用的模式包括: "r":只读模式,文件必须存在。 "w":写模式,如果文件存在则覆盖,不存在则创建。 "a":追加模式,写入数据会被追加到文件末尾,文件不存在则创建。 "r+":读...
一、判断文件夹是否存在:\x0d\x0a1.用CreateDirectory(".//FileManege",NULL);如果文件夹FileManege不存在,则创建。\x0d\x0a2.或者if(_access(".//FileManege",0)==-1),表示FileManege不存在。\x0d\x0a3.或者BOOL PathIsDirectory(LPCTSTR pszPath);二、判断文件是否存在:\x0d\x0...
一、判断文件夹是否存在:1.用CreateDirectory(".//FileManege",NULL);如果文件夹FileManege不存在,则创建。2.或者if(_access(".//FileManege",0)==-1),表示FileManege不存在。3.或者BOOL PathIsDirectory(LPCTSTR pszPath);二、判断文件是否存在:1.用if((file=fopen(".//FileManege//F//F...
例1下面代码使用 File 类的 Exists 方法判断 C 盘根目录下是否存在 Test.txt 文件。File.Exists("C:\\Test.txt");2. FileInfo 类的 Exists 属性该属性获取指示文件是否存在的值,语法如下:public override bool Exists { get; }属性值:如果该文件存在,则为 true; 如果该文件不存在或该文件是目录,则为 ...
如果文件存在 , 则 文件打开成功 ; 如果文件不存在 , 返回的 FILE *p 为 NULL ; 通过判定 FILE* 类型的返回值是否为 NULL , 可以判断文件是否打开成功 , 文件不存在 , 权限不足 , 等都会导致文件打开失败 ; 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>intmain(){// 以 r 方式打开文件FILE*p=fopen("...
rb 为输入打开一个二进制文件。 wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。 ab 向二进制文件尾添加数据 r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。 w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
const char *mode 参数 : 文件的打开方式 ; 二、fopen 函数文件打开方式详解 1、r r : 以只读方式打开 , 文件必须存在 ; 如果文件存在 , 则 文件打开成功 ; 如果文件不存在 , 返回的 FILE *p 为 NULL ; 通过判定 FILE* 类型的返回值是否为 NULL , 可以判断文件是否打开成功 , 文件不存在 ...
C# 写入文本内容, 如果文件不存在则创建using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text;namespace ConsoleApp17 {class Program{static void Main(string[