2、从net 4.0开始,C#开始支持延迟初始化,通过Lazy关键字,我们可以声明某个对象为仅仅当第一次使用的时候,再初始化,如果一直没有调用,那就不初始化,省去了一部分不必要的开销,提升了效率,同时Lazy是天生线程安全的 3、注:Lazy<T> 对象初始化默认是线程安全的,在多线程环境下,第一个访问 Lazy<T> 对象的 Valu...
void threadpool_init(threadpool_t *pool, int thread_count, int queue_size) { // 初始化线程池结构体 pool->thread_count = thread_count; pool->queue_size = queue_size; pool->threads = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t) * thread_count); pool->queue = (task_t *)malloc(sizeof(...
1、创建线程池并初始化。 初始化开辟空间并进行相关默认设置及属性。 创建互斥锁、条件变量。 初始化任务队列。 创建线程池中的线程。并启动线程。这里面涉及到互斥锁与条件变量,等待任务并进行取出,详情请看代码中的注释。这里为核心。 2、分配任务内存 任务结构体和其任务执行函数的参数内存一起分配。 3、指定任...
memset(&thread,0,sizeof(thread));//pthread_t是一个unsigned long,因此将其初始化为0/*创建线程*///pthread_create(线程标识号存放地址,线程设置NULL为默认,线程入口地址,线程函数参数)if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) !=0)//返回0则线程创建成功printf("线程1创建失败!
初始化线程模块 书中的线程实现是基于应用的线程,所以在使用线程之前,我们需要对线程的一些必要的数据结构进行简单地初始化 代码 intThread_init(intpreempt,...){assert(preempt==0||preempt==1);assert(current==NULL);root.handle=&root;current=&root;nthreads=1;if(preempt){structsigactionsa;memset(&sa,...
//函数描述:初始化线程池 //输入:[in] thread_num线程池开启的线程个数 // [in] queue_max_num队列的最大工作个数 //输出:无 //返回:成功:线程池地址失败:NULL // === === struct threadpool * threadpool_init(int thread_num,int queue_max_num); // === ===...
一,线程的创建与终止 线程是CPU最小的执行和调度单位。多个线程共享进程的资源。 创建线程比创建进程更快,开销更小。 创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。
/* 线程池空间开辟 */ if ((pool=(threadpool_t *)malloc(sizeof(threadpool_t))) == NULL) { printf("malloc threadpool false; \n"); break; } /*信息初始化*/ pool->min_thr_num = min_thr_num; pool->max_thr_num = max_thr_num; ...
pthread_create():创建一个线程 pthread_exit():终止当前线程 pthread_cancel():中断另外一个线程的运行 pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束 pthread_attr_init():初始化线程的属性 pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合) ...