调用保存BMP文件的函数: 代码语言:txt 复制 int main() { int width = 640; int height = 480; uint8_t* image_data = (uint8_t*)malloc(width * height * 3); // 分配图像数据内存 // 填充图像数据,这里仅作示例,实际应根据需求生成图像数据 saveBMP("image.bmp", image_data, width, height)...
这是因为文本文件是 ASCII 码的方式存储的,而 bmp 是位图,二进制文件,所以不能通用编辑器。 通过VScode 的 Hex Editor 插件,我们可以打开 bmp 这个二进制文件,左边是 16 进制,也就是 4 位,所以两个放在一起是因为两个是一字节 byte。 ![[Pasted image 20240924230516.png]] Windows 的数据是倒着念的,例如...
// SaveBmpFile.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。///返回值://0 - 存储bmp文件成功//11 - 剪贴板内容非DIB格式//12 - 打开剪贴板失败//13 - 存储bmp文件失败//14 - 没有传入参数#include"stdafx.h"#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<io.h>intmain(intargc,char*a...
保存图像的文件类型。 可以是以下值之一:ImageFormatBMP 未压缩的位图图像。 ImageFormatPNG 可移植网络图形格式 (PNG) 压缩图像。 ImageFormatJPEG JPEG 压缩图像。 ImageFormatGIF GIF 压缩图像。备注 有关常量的完整列表,请参阅 Windows SDK 中的图像文件格式常量。返回...
具体BMP结构可以参考:wingdi.h头文件。今天主要在进行删减代码,需要把多余的代码删除,之前写的保存bmp代码就此贴在这里留着以后需要的时候使用: 8位BMP图片保存代码: 1BOOL SaveMatrixToGrayBmp(char* sBMPFile,//name of BMP file2BYTE *pMatrix,//pointer to Matrix Bits array3intbmpWidth ,4intbmpHeight//...
BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普...
} BMP_INFO_HEADER; #pragma pack() int rgbaToBmpFile(const char *pFileName, const char* pRgbaData, const int nWidth, const int nHeight, const int format) { BMP_FILE_HEADER bmpHeader; BMP_INFO_HEADER bmpInfo; FILE* fp = NULL; ...
C++读取、旋转和保存bmp图像文件编程实现 以前也遇到过bmp文件的读写。这篇博客很好,写的其他内容也值得学习。 参考:javascript:void(0)学习 在读取bmp图片的时候,一定要注意内存对齐的问题,譬如文件头,否则无法读取出正确结果。 关于图片的像素数据,每一行的像素的字节数必须是4的整数倍。如果不是,则需要补齐。
要保存为BMP文件,首先肯定要了解BMP文件的格式。网上查资料知BMP文件的结构可以分为三个部分: 1,文件的头结构,记录了整个文件的大小,图象类型,MFC类型为BITMAPFILEHEADER 2。图象信息的头结构,记当了图象的一些信息,如大小,颜色深度等。类型为:BITMAPINFOHEADER 3.图象各个象素的颜色值,这部分应该是文件的主体了。
pNewBmpBuf; if(biBitCount = 8) delete pColorTable; return 1; /* *函数名称:main() *参数 空 *返回值 空 *描述:图像变化的访问 */ void main() char str180; char str280; printf("输入bmp文件名称和路径"); gets(str1); printf("输入bmp文件保存的名称和路径"); gets(str2); bmpzoom(str1...