人人对战逻辑中就是先让黑方下棋,输入坐标,输入错误就再次输入(死循环实现),将该坐标的二维数组值变为黑,然后让其选择悔不悔棋,我实现的是只要1是悔棋其他数字就是不悔棋。执行完不悔棋后就判断是否胜利,如果胜就跳出选择是否重来一局,如果没胜就白棋下执行相同逻辑。 4.1 落子判空函数 在这个函数中判断坐标代表...
(6)当新用户的成绩需要插入排名列表时,要能够修改原列表信息;如果是同一用户需要更新成绩,则覆盖原成绩。 (7)插入、修改、删除排名信息等要求使用链表实现。 2.目的与要求 (1)游戏规则:传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,盘为19X19,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子。如果...
voidwelcome(void);//欢迎界面voidenvir(void);//环境构建voidprint(void);//棋盘输出intIcon(void);//核心 控制、交互部分intcheckchess(void);//棋子布局检测voidregret(void);//悔棋voidgameover(int);//游戏结束后的判定输出voiddelay(double);//延时函数voidgotoxy(unsigned,unsigned);//将输入光标移动到指...
C/C++五子棋游戏 1.基本要求(1)实现五子棋游戏的各个规则(2)使用图形函数生成棋盘等。(3)用文件存储用户的进度(4)用户开始新游戏时,先检测是否有历史记录,有的话可以继续未完成的棋局,也可以重新开始。(5)实现用户排名功能,要求能够将排名信息进行保存,存至文件永久保存。(6)当新用户的成绩需要插入排名列表时,...
【C/C++/GUI编程】C语言实现飞翔的小鸟游戏全教程!分节讲解丨项目实战丨课程设计丨图形编程丨flying bird 7983-5 02:44:44 【C/C++/GUI编程】C语言2048游戏案例!全集教程丨项目实战丨零基础教程丨图形编程丨数字游戏 10702-26 05:44:08 【C/C++/GUI编程】C语言五子棋游戏案例!全集教程丨项目实战丨零基础教程...
1.五子棋设计和实现: (1)首先画棋盘,用一个19*19二维数组来画棋盘。 (2)设计一个转义函数:把二维数组内容转义成符号。 (3)设计一个判定函数,分别对白黑子从横、竖、左斜、右斜四个方向判定是否连成五子,每个方向分成两部分,每个部分用一个循环来完成是否连成五子判定。只要连成了五子,返回一个值来统计。比如...
将图片保存为test.jpg,并放在程序根目录下。 使用左键下黑棋,使用右键下白棋,中键进行棋子的覆盖并实现悔棋。 感想:该程序运用了C语言和esayx库的相关代码,实现了黑白棋的交错落子和悔棋功能,出现五子可以自动进行游戏胜负结算,并且可以快速进入下一句的游戏。
三、 设计与实现 1.五子棋的设计与实现: (1) 首先画棋盘,用一个19*19的二维数组来画棋盘。 (2) 设计一个转义函数:把二维数组的内容转义成符号。 (3) 设计一个判断函数,分别对白黑子从横、竖、左斜、 右斜四个方向判断是否连成五子,每个方向分成两部 分,每个部分用一个循环来完成是否连成五子的判断。 只...
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n"); draw(); } while( g_iPieceLen ) { MakePiece( &g_ScmGame1, 1 ); if( Victory( &g_ScmGame1 ) ) { printf("电脑神马的都是浮云!!!\n"); ...
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是:感知(SENSE)->思考(THINK)->行动(ACT)。所以,本文将尽量以这个顺序介绍实现过程。