stack<int> s; stack< int, vector<int> > stk; //覆盖基础容器类型,使用vector实现stk s.empty(); //判断stack是否为空,为空返回true,否则返回false s.size(); //返回stack中元素的个数 s.pop(); //删除栈顶元素,但不返回其值 s.top(); //返回栈顶元素的值,但不删除此元素 s.push(item); ...
而在一般环境中int的加法溢出行为是wrap回去,也就是INT_MAX + 1 == INT_MIN,这样 i 在循环中无...
int a = 10;int b = 5;if (a >= b) { printf("a is greater than or equal to b\n");} else { printf("a is less than b\n");} return 0;} 在这个例子中,变量“a”的值为10,变量“b”的值为5。使用“>=”运算符比较“a”和“b”的值,因为10大于等于5,所以输出结果...
vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆struct Rec//结构体rec中大根堆要定义小于号,小根堆要定义大于号{int x,y;bool operator >(const Rec &t) const{return x > t.x;}};queue<Rec> q;return 0;}
1、顺序结构 顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。大多数C语言语句都是顺序结构的, 按照代码的先后顺序执行。比如 int a;a=5;printf("%d", a);这个代码就是先定义a,然后赋值,最后输出,严格按照代码的顺序进行执行。2、选择结构 选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,需要...
#include <queue> // 定义优先级队列,元素类型为int,默认为大顶堆 std::priority_queue<int> pq; // 定义优先级队列,元素类型为int,小顶堆 std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; // 定义优先级队列,元素类型为自定义结构体 struct Node { int value; // 自定义比较...
greater=va_arg(vl,int); for(i=1;i<amount;i++) { val=va_arg(vl,int); greater=(greater>val)?greater:val; } va_end(vl); returngreater; } intmain () { intm; m= FindMax (7,702,422,631,834,892,104,772); printf ("The greatest one is: %d\n",m); ...
define FALSE (!TRUE)define GREATER (a, b) ((a) > (b) ? (TRUE) : (FALSE))define PIG-LATIN FALSE void main (void);void main (void){ int x, y;if PIG_LATIN printf("Easeplay enternay ethay aluevay orfay xnay:") ;scanf("%d", &x) ;printf("Easeplay enternay eth...
I指int L指long LL指long long P指point指针 32和64就是分别指32位和64位。 32位系统一定是ILP32模型 64位系统中,unix一般是LP64,而windows则是LLP64 即linux中,long是64位, 而在windows中,long是32位,而只有long long是64位 Q: 为什么windos要用LLP64这么奇怪的模型?这个模型里, long是32位,long lon...
include <string.h> main(){ char *s1="Hello, Programmers!";char *s2="Hello, programmers!";int r;clrscr();r=strcmp(s1,s2);if(!r)printf("s1 and s2 are identical");else if(r<0)printf("s1 less than s2");else printf("s1 greater than s2");getchar();return 0;} ...