4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【struct(结构)】的命名规则: s_<结构名> 4.1、结构的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、结构的成员函数的命名规...
在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,因为函数属于哪一个类是不言而喻的。 但当成员函数定义在类外时,就必须在函数名前面加上类名予以限定。::被称为域解析符(也称作用域运算符或作用域限定符),用来连接类名和函数名,指明当前函数属于哪个类。可以不跟类名,表示全局数据或全局函数(即非成员...
大家可以看到,在这个代码中,我们编写了一个求两数之和的函数SUM,但是在主程序中,我们执行的是打印hello,并没有去使用这个函数,但是此时这个函数确实存在于我们的代码中,但是它并不会影响我们的代码正常运行,也不一定非得运行,相比于主函数来说,我们编写的SUM函数是相对独立的。 二、C语言中函数的分类 在C语言中...
CTimeSpan类也重载了运算符“=”,“+”,“-”,“+=”,“-=”,“==”,“!=”,“<”,“>”,“<=”,“>=”,用于CTimeSpan对象的赋值、加减运算及两个CTimeSpan对象的比较。 例子代码 构造一个CTimeSpan对象,并获取其中的完整天数、小时数、分数和秒数,将获得的信息在信息框中显示。 CTimeSpan m_timespan(...
函数参数:函数调用作为另一个函数的参数。 例printf(“%d”,max(a,b)); /输出大数/m=max(a,max(b,c)); /三数比大小/ 对被调用函数的声明和函数原型对被调用函数要求:必须是已存在的函数 库函数: #include <*.h> 用户自定义函数:如果被调函数定义在主调函数之后,那么在主调函数中对被调函数作声明。
类中的数据成员和成员函数都具有一定的存取权限,也就是访问权限。一般C++中类成员的访问权限由存取指明符关键字public、private或protected所指定。具体使用时,还要在存取指明符后面加上“:”,使之与成员定义分开,此后的所有成员都具有该存取指明符所规定的存取权限,直到出现另一个存取指明符改变存取权限为止。若...
对于C语言中的函数类型,一般可以分为以下两类:1. 库函数(Library Function):也称为内置函数(Built-in Function),是由C语言提供的、已经封装好的函数。库函数通常具有标准化、通用化的特点,包括数学运算、字符串处理、文件操作等方面。例如`printf()`和`scanf()`是C语言中常用的库函数。2. ...
3. 自定义函数 3.1 语法 dataType functionName(形式参数) { //body } dataType 是返回值类型,它可以是C语言中的任意数据类型,例如 int、float、char 等。 functionName 是函数名,它是标识符的一种,命名规则和标识符相同。函数名后面的括号( )不能少。
【新手解答1】深入探索 C 语言:变量名、形参 + 主调函数、被调函数 + 类和对象 + 源文件(.c 文件)、头文件(.h 文件)+ 库,变量名是用于标识和引用变量的符号。变量是存储数据的内存单元,具有特定的数据类型。变量不是抽象的数据类型;相反,数据类型是一种抽象,用