4、全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 5、常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,它们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多) 内存主要...
一般情况下,一个可执行C程序在内存中主要包含5个区域,分别是代码段(text),数据段(data),BSS段,堆段(heap)和栈段(stack)。其中前三个段(text,data,bss)是程序编译完成就存在的,此时程序并未载入内存进行执行。后两个段(heap,stack)是程序被加载到内存中时,才存在的。下面分别介绍: 本文的参考示例代码(test....
从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更 高的精度。 任何数据在内存中都是以二进制(0或1)顺序存储的,每一个1或0被称为1位,而在x86CPU上一个字节是8位。比如一个16位(2 字节)的short int型变量的值是1000,那么它的二进制表...
堆则是C函数库提供的,它的机制很复杂,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大的空间,如果没有足够大的空间(可能是由于内存碎片太多),就有需要操作系统来重新整理内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后返回。显然,堆的效率比栈要低得...
个Byte大小的内存,也就是4GB大小的内存。 二、结构体中内存对齐的规则 1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 =编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数为8) 3. 结构体总大小为:最大对齐数(...
} // 栈内存在超出作用域后自动释放 int main() { foo(6); getchar(); return 0; } // 加载阶段加载的内存要等到程序结束才释放 文件的内容分割为不同的区块(Setion,又称区段,节等),区段中包含代码数据,各个区块按照页边界来对齐,区块没有限制大小,是一个连续的结构。每块都有他自己在内存中的属性,...
C语言结构体内存分配详解,本视频由8号玩家提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
double类弄内存中存储的原理与float类型是一样的,只不过double类型是用64位来表示的,其存储结构如下: 同样用-8.25=1000.01=-1.00001*2^3来验证 符号位为:1 指数位:由于11位无符号表示数据范围为0-2047,有符号范围为-1023-1024,所示实际值应该要用内存无符号数-1023,例如000 0000 0000为0-1023=-1023 ,111 ...
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ; 成员变量 : 普通成员变量 :在 对象 指针指向的内存中存储 , 存储方式与 C 语言中的 struct 结构体 存储变量的 内存结布局 和 字节对齐方式 相同 ;