元の3D オブジェクトを選択し、Shift キーを押しながら、複製された 3D オブジェクトを選択します。 Selected to Active のチェック ボックスをオンにします。 Ray Distance の値を追加します。 .01 から始めて、結果にカラーのパッチが足りない場合は増やします。 Bake を選択します。 複製...
Shift + Ctrl + Wheel Up/ Downブラシ強度 +/- 移動 点、線、面の上でマウスドラッグでビュー平面状の移動ができます。エッジの頂点は別エッジの頂点に近づける事で結合する事ができます。 頂点作成 何もない空間をクリックで頂点が作成されます。通常はそのまま面張りモードになりますがジ...
_RimShift メッシュの縁にできる反射光の幅。 その他 元の.modelに上書きする必要はありません。 データ名が「○○.001」のように末尾に連番が付いていても自動的に削除されます。 おまけツール (Misc Tools) このアドオンで追加された機能はアイコン「」で統一されています。
「Shift」や「Control」などの一般的なモディファイアに加え、Astropad Studioには以下のBlender専用のクイックキーがあらかじめプログラムされています。 Grab(グラブ) Scale(スケール) Rotate(回転) これらのクイックキーは、現在のシーンにあるオブジェクトを操作する際に最も頻繁に使用される基...
(A) キーを押下して、リグを選択し、(H) キーを押下して不必要なレイヤーを隠します。 下にある Armature レイヤーを Shift を押しながらクリックします。これにより Deformation ボーンが表示されます。これらの Deformation ボーンはメッシュをスキニグしてウェイトペイントするのに必要...
「Inspector->Materials」を開いて、「Location」を「Use External Materials(Legacy)」に変更し「Apply」をクリックします。 「Materials」フォルダが作成されるので、そのフォルダに移動 Atlas画像と統合しなかったHairの画像をドラック&ドロップでインポートします。
スクリプトですが、これは○○キーを押したら○○の値が変わるなどを(もちろん他にもたくさん書いていますが...)書いています。 unity-chan!では、 Asset > unity-chan! > unity-chan!Model > Scriptsに入っています。 今回は Unity Chan Control Script With Rigit Body を使っています。
レンダープロパティのフィルムの透過をチェックすることで背景透過のレンダリングができます。 通常はPNGかTargaの連番で透過で出します。 動画フォーマットではffmpegでカラーの項目にRGBAが表示されるコンテナとコーデックの組み合わせで出力可能ですが 受け渡すソフトの対応次第です。
_RimShift 元の.modelに上書きする必要はありません。 データ名が「○○.001」のように末尾に連番が付いていても自動的に削除されます。 おまけツール (Misc Tools) このアドオンで追加された機能はアイコン「」で統一されています。 このアドオンで使える仕様のマテリアルを新規作成できます。