接着点击“复制”右边的小盒子,让其变成“纸盒”样子,就保存贴图到fbx文件中的意思,然后点击右上角命名“test”并“导出fbx”。 第8步 完成后在我们导出的位置会多出一个test文件。 第9步 现在我们可以把这个test模型文件导入到unity3D或者其它一些3D工具中,贴图依然还在。
6 “路径模式”选择“复制”。7 接着点击“复制”右边的小盒子,让其变成“纸盒”样子,就保存贴图到fbx文件中的意思,然后点击右上角命名“test”并“导出fbx”。8 完成后在我们导出的位置会多出一个test文件。9 现在我们可以把这个test模型文件导入到unity3d或者其它一些3d工具中,贴图依然还在。
就保存贴图到fbx文件中的意思,然后选择右上角命名“test”“导出fbx”;8.完成后在我们导出的保存位置会出现一个test文件;9.现在我们可以把这个test模型文件导入到unity3d或者其它一些3d建模工具,贴图依然还在。
在导出的时候,Blender导出到Unity时没有贴图,重新指定又很繁琐,参考小破站给出的方法,还是没有贴图,多次验证下,问题出在Blender的原理化BSDF上 下图材质经过处理 Albedo也就是BaseMap在Unity中完美导入其中 但是其他的并没有,也就是Blender链接的材质节点的接口FBX不支持,最简单的方法就是看文件大小几百K几十K就是没...
blender导出fbx没有图像没有贴图解决方法 这个呢是一个方块模型,然后我们加了一个这样的纹理,可以看到直接把这个纹理连上去了,但是如果我们直接点击文件导出 f b s, 然后呢我们在这里面给它名称,给一个三三的名称之后呢我们现在 在新
是一个方盒子的图标。就是你图里那个 路径模式 旁边的那种图标。当然blender本身对fbx的支持就不太好...
![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2589936/202305/2589936-20230529094752083-2139200834.png) 导出这么设置就可以了
首先,在Blender中创建或编辑您的模型,并应用所需的贴图。接着,转到“文件”菜单,选择“导出”,在导出设置中选择“FBX”格式。请注意,在导出设置中,有一个选项是“将贴图保存到源文件”。确保勾选此选项。如果不勾选,导出的FBX文件将不包含贴图,导致模型在重新导入时缺少纹理。FBX格式是广泛使用...
自己转一下轴 材质确认有没有uv和图像或者psd文件 材质里面连一下就是了 darkphenex 锋芒毕露 3 贴图还是自己在 shader 里重建吧,不然很容易出错就算可以顺利导入有些也还是需要自己设置的,比如透明贴图所以还不如全都自己重贴更稳 Dr. Mo 颇具名气 6 导入fbx之前要用fbx converter转换一下 dx9704 默默无...