これは、ゲームの初期段階において、チーム間で相手の姿が見えないよう室内外の視線を遮るために窓枠の内側に設置するオブジェクトです。 プロトタイプの検証中、常に窓の位置を動かしてゲームプレイを向上させていました。そのためには、Blender でジオメトリを変更して Unity に再エ...
さて、やっと動かすための設定を行う時が来ました!! では早速、モデルのマテリアルを設定したインスペクターを開き「Rig」というタグに移動します Animation Type を humanoid に変更し、Apply を押し変更を適用 適用後エラーが発生する場合がありますが、ここでは気にしなくて大丈夫です。