剛体情報を持つ各種オブジェクトを非表示にします。 import only non dynamics rigid bodies ボーン追従の剛体のみインポートします。clothやsoft bodyを使用する等、剛体情報が不要な場合に使用してください。 ignore non collision groups 非衝突グループを読み込みません。モデルの読み込み時にフリー...
元の3D オブジェクトを非表示にして複製のみを表示するには、元の 3D オブジェクト名の右にある「目」を選択します。 複製された 3D オブジェクトには、マテリアルがないことに注意します。 マテリアル パネルでプラス記号を選択して、複製に新しいマテリアルを追加します。 New を選択し...
このような小さな非効率でも、ステージ全体で積み重なると、パフォーマンスの無駄遣いやビジュアルの低下に繋がる可能性があります。 プレハブの問題として最後に触れておきたいのが、オブジェクトの名前変更といった一見何の問題もなさそうな変更を Blender のソースモデルに加えることで...