对于压缩音频,音频帧可以交替地指代被压缩的数据字节的访问单元,其被逻辑地组合在一起用于解码和比特流访问(例如MediaCodec ),或单个字节的压缩数据(例如AudioTrack.getBufferSizeInFrames() )或线性PCM帧来自解码压缩数据(例如AudioTrack.getPlaybackHeadPosition() ),这取决于使用音频帧的上下文。 audiotrack使用过程 声...
每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数据流。 三、 AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比 ...
每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数据流。 三、 AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比 ...
AudioTrack用来点播放原始pcm格式的音频数据,AudioTrack有两种播放模式: MODE_STATIC:这种模式会将音频数据一次写入音频缓冲区,适合处理内存少及尽可能小的延迟播放的短声音场景,如播放的游戏音效、铃声、系统提示音等,此时这种模式开销最小。 MODE_STREAM:这种模式会不断的写入音频数据,适用于需要不断接受音频数据的场景...
先来看下这个初始化函数中做了哪些事情。主要位于android_media_AudioTrack.cpp中的setup()函数中。 1.获取当前对应设备的frame size和sample rate 2.检查输入的参数正确性,如声道、pcm位数 3.初始化一个AudioTrack对象` sp lpTrack = new AudioTrack(); ...
AudioTrack在Android系统中是用于PCM数据的混音、播放,并不涉及到音频的解码。因此MP3这类经过编码的音频格式文件不能直接通过AudioTrack正确地播放,AudioTrack只能播放PCM格式的音频数据,如wav格式的音频。 AudioTrack播放音频的实例如下: 1 2 3 4 5 6 7
AudioOut继承自AudioSink,AudioSink为纯虚类,定义了接口,实际的工作由AudioTrack来完成(存放在mTrack中,以后介绍audioflinger时会详细介绍audiotrack)。 本篇的主要内容如下: 1 准备工作 2 时间戳计算 3 Seek功能 下面就从代码详细介绍整个过程。 1 准备工作 ...
AudioRecord和AudioTrack是Android系统提供的用于实现录音、播放音频的功能类,使用这两个类做音频的采集与播放还是非常简单的。 AudioRecord private void startRecorder() { try { // 1、输出pcm文件 mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/RecorderTest/" + System...
AudioTrack是Android系统提供的用于播放PCM格式音频数据的工具类,它直接和音频硬件驱动交互,负责将从上层接收到的音频数据(PCM格式)从扬声器或者耳机输出; AudioTrack能够提供精细的播放控制,比如设置播放速度、播放、暂停、音量等操作,可以认为它是一个只能播放PCM格式的音频播放器; 在当前流行的操作系统Android、苹果、windo...
AudioTrack::AudioTrackThread:数据传输模式为 TRANSFER_CALLBACK 时,需要创建该线程,它通过调用 audioCallback 回调函数主动从用户进程处索取数据并填充到 FIFO 上;数据传输模式为 TRANSFER_SYNC 时,则不需要创建这个线程,因为用户进程会持续调用 AudioTrack.write() 填充数据到 FIFO;数据传输模式为 TRANSFER_SHARED 时,...