在字符编码术语中,又叫码点(Code Point)、编码位置,是一个字符集编码表为每一个字符分配一个唯一的数字ID。 例如,ASCII码包含128个码位,范围是016进制到7F16进制,扩展ASCII码包含256个码位,范围是016进制到FF16进制,而Unicode包含1,114,112个码位,范围是016进制到10FFFF16进制。 相同的码点在不同的字符集...
ANSI:双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),能够支持65000个字符编码. #两个个字节表示表示一个字符 如你 需要两个字节 2. UNICODE ANSI 两个字节编码,只能表示 65535个字符,全世界的文字字符总和远超这个数(汉语就有55000多字符),为了能够容纳全世界全部语言文字的编码,发明了Unicode,每个字符有唯一...
第三种编码方式是Unicode。 Unicode 只是一个字符集,它只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储,通常说 Unicode 字符,指的是 UTF16 ,既所有字符都以双字节存储,故有时也将 Unicode 称为宽字符集 (wide characters)。 2.ASCII、MBCS、ANSI、Unicode 编码的关系和区别 ASCII 编码 0~127 ...
1,ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码) 7位,128个字符。(6位不够,8位太贵,所以选择7位) 顾名思义,是一套美国标准,只有美国有的字符。连英镑符号都没有的。 2,ANSI字符集(American National Standards Institute Processing--8-Bit Single-Byte Coded Craphic Characte...
前者即为ASCII编码,后者相应ANSI. 至于中文简体编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936 2. Unicode 如上,ANSI有非常多代码页,使用不同代码页的内码无法在其它代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在中文简体平台直接显示的原因. Unicode也是一种字符编码方法,只是它是由国际组织设计,能够容纳全...
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码. 前者即为ASCII编码,后者对应ANSI. 至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936 2. Unicode 如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接...
四、MBCS 为了扩充ASCII编码,以用于显示本国的语言,不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了GB2312,BIG5,JIS等各自的编码标准。这些使用2个字节来代表一个字符的各种汉字延伸编码方式,称为ANSI编码,又称为"MBCS(Muilti-BytesCharecterSet,多字节字符集)"。在简体中文系统下,ANSI编码代表GB2312编码,在日文操作...
记事本在默认情况下(选择ANSI编码)就是使用多字节字符集保存文件的,至于使用的是GB2312,GBK,还是GB18030我不清楚。 Unicode字符集: 每个地区的人都试图扩展ASCII编码来支持本地的语言,最终的结果是导致互不兼容。因为除了最低的128个字符相同以外,其它的字符都使用自己特殊的编码方案。
火山常见Unicode,ASCII,MBCS字节集简介 一、前言 1.火山上需要用到的字节集种类繁多,本文对字节集做一下简单的介绍 二、项目准备 1.新建火山项目,用来调试即可 三、易语言文本 1.易语言的文本默认转字节集是ASCII,其实严格来说,易语言文本字节集是ANSI,ANSI是在ASCII的基础上衍扩展生的一种编码,支持中文字符,而...