底层的每一次脏矩阵刷新都有固定的开支,即便你拥有完整的显示缓冲(Framebuffer)保存着当前帧的所有像素,用1*1的脏矩阵来覆盖一条斜线就意味着将这一固定开支直接放大数百倍(具体取决于这条斜线所涉及的像素数量)——在把这一固定成本考虑进去后,很可能1*1的极限逼近方案就已经不是性能上的最优解了; 在无法使用...
底层的每一次脏矩阵刷新都有固定的开支,即便你拥有完整的显示缓冲(Framebuffer)保存着当前帧的所有像素,用1*1的脏矩阵来覆盖一条斜线就意味着将这一固定开支直接放大数百倍(具体取决于这条斜线所涉及的像素数量)——在把这一固定成本考虑进去后,很可能1*1的极限逼近方案就已经不是性能上的最优解了; 在无法使用...
脏矩阵(ptDirtyRegion)只对fnScene有效; 当ptDirtyRegion 为 NULL时,fnScene也是绘制整个屏幕。 当ptDirtyRegion不为NULL时,第一次刷新场景(fnScene)时场景播放器会无视脏矩阵(也就是绘制整个屏幕),而在随后的场景刷新时,使用脏矩阵进行局部刷新。 当我们需要更新背景时,可以调用函数arm_2d_scene_player_update_s...
在PFB配置完成后,调用PFB任务“arm_2d_helper_pfb_task(&s_tExamplePFB, NULL)”,其中第二个参数为所需刷新的脏矩阵(DirtyRegions)区域,“NULL”则表示需要全屏刷新; 调用图形绘制函数“ARM_2D_HELPER_PFB_UPDATE_ON_DRAW_HANDLER( &s_tExamplePFB, &__pfb_draw_handler);”,其中绘制的部分都在“draw_hand...
dirty List脏矩阵列,简单说就是一个由用户指定的刷新区域列表——你让PFB只刷哪些区域,它就只刷哪些区域,也就是局部刷新。因为我们每次不会修改整个屏幕的数据,一般都是局部修改,有了这个dirty List,我们就可以只刷新修改了的区域,这样就可以节省刷屏时间,提升性能。
另一方面,如果将PFB大小设置为完整的屏幕尺寸,实际上就可以将PFB Helper服务当做一个帧缓冲池来使用;此外,倘若上层的GUI软件能向PFB Helper传递脏矩阵列表,就能在刷新帧率上获得极大的优化空间。 作为本系列的第二篇,我们介绍了Arm-2D对普通单片机的意义,并提供了一个手把手的部署教程。后续内容,我们将在PFB平台的基...
在PFB配置完成后,调用PFB任务“arm_2d_helper_pfb_task(&s_tExamplePFB,NULL)”,其中第二个参数为所需刷新的脏矩阵(DirtyRegions)区域,“NULL”则表示需要全屏刷新; 调用图形绘制函数“ARM_2D_HELPER_PFB_UPDATE_ON_DRAW_HANDLER(&s_tExamplePFB, &__pfb_draw_handler);”,其中绘制的部分都在“draw_handler...
前景与背景不同的地方在于:它只刷新指定的部分。而指定哪些部分要刷新,是通过脏矩阵来实现的。关于脏矩阵的定义,可以在函数disp_adapter0_init()中找到: 代码语言:javascript 复制 void disp_adapter0_init(void) { ... do { /*! define dirty regions */ ...
1)独立式键盘占有 I/O 口较多,但编程简单;矩阵式键盘占有 I/O 接口较少,编程相 对复杂。 2) 3)识别矩阵键盘按键的方法分为两步:第一步,识别键盘有无键被按下;第二步,如果有 键被按下,识别出具体的按键。 识别键盘有无键被按下的方法是:让所有行线均置为 0 电平,检查各列线电平是否有变化, 如果...
dirty List脏矩阵列,简单说就是一个由用户指定的刷新区域列表——你让PFB只刷哪些区域,它就只刷哪些区域,也就是局部刷新。因为我们每次不会修改整个屏幕的数据,一般都是局部修改,有了这个dirty List,我们就可以只刷新修改了的区域,这样就可以节省刷屏时间,提升性能。