由于x264是基于GPL开源协议的,而FFmpeg默认是基于LGPL协议的,当引入x264时,由于GPL的传染性,导致我们的代码也必须开源,你可以使用OpenH264来代替。 这里仍然使用x264来学习相关的编码过程。 另外,限于篇幅,本文不会介绍关于x264的编译,会另外写文章介绍。 x264 so 库的引入和其他 so 引入是一样的,具体请参考之...
FFmpeg.h // // Created by huizai on 2017/11/22. // #ifndef FFMPEG_DEMO_FFMPEGDECODER_H #define FFMPEG_DEMO_FFMPEGDECODER_H #include "JniDefine.h" #include "YUV_GL_DATA.h" extern "C" { //编码 #include "libavcodec/avcodec.h" //封装格式处理 #include "libavformat/avformat.h" //...
使用FFmpeg实时解码Android硬件编码H.264相机源的方法如下: 安装FFmpeg:首先需要在您的系统上安装FFmpeg。您可以访问FFmpeg官方网站(https://www.ffmpeg.org/)下载并安装。 配置FFmpeg:安装完成后,您需要将FFmpeg添加到系统的环境变量中,以便在任何位置都可以使用它。
对于videtoolbox和mediacodec的硬编码,使用流程和x264的软编码一样,不需要做额外的设置,对于VAAPI等其他类型的硬编码则有另外的使用流程,具体参考ffmpeg源码examples的vaapi_encode.c 2、AVBufferRef *av_buffer_ref(AVBufferRef *buf); 用于创建设备缓冲区 3、void av_buffer_unref(AVBufferRef **buf); 用于释放...
Android 编译 FFmpeg 6.0 – 支持MediaCodec编解码 编译环境 这次采用的交叉编译环境是:Macos 13.2 + GCC + Cmake + NDK 21 编译的第三方库:x264 + mp3lame + fdk-aac + opencore-amr 交叉编译 检测FFmpeg配置是否支持MediaCodec的编码,确实是支持的,不仅支持h264还支持h265编码,结果如下:...
在android下调用第三方开源库ffmpeg,把手机预览数据流(AV_PIX_FMT_NV12)编码成AV_CODEC_ID_H264格式的视频流。 写的一个简单的c++ demo如下 Android.mk里添加如下引用 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/ext/ffmpeg/default/3.1.2/include/android/ ...
如果想编一个so并且集成xh264和fdk-aac这两个编码库这就不好弄了(但如果不需要arm64-v8a的cpu可以考虑用ffmpeg4.0进行编译)因为现在市面上大部分手机都是64位的,而最严重的问题是如果你想发布在Google市场上面必须要支持arm64-v8a,所以经过多长尝试发现最终使用ffmpeg3.3版本进行编译完成了一个大家最想要的结果,...
所以即便FFmpeg很强大,但是如果只是处理单独的H.264编码视频,我们仅仅使用libx264就可以了。这也就是为什么我在APP上放弃使用FFmpeg而选择编译libx264的原因,尽管也能通过FFmpeg去使用libx264,而且还比单独使用libx264更方便。 libx264 libx264是支持H.264编码算法的一套程式,这套程式里提供了完整的对视频裸流处理...
在Android上使用FFmpeg将摄像头采集的YUV裸流编码为h264。 二、环境准备 1、使用FFmpeg动态库(这个动态库需要有libx264的实现,否则可能会出现寻找编码器失败异常)。关于如何获得这样的一个动态库可以参考http://blog.csdn.net/a992036795/article/details/53941436 ...
FFmpeg 编译Android so有数字 ffmpeg android 硬编码 Android音视频-视频编解码(H.264视频硬编硬解) 整体框架设计 这个的实现基于上一篇的代码基础,代码链接在文末列出,先看整体设计: 主要的调度类文件为mv_recording_preview_controller.cpp 主要控制调用逻辑方法以及调用步骤为上面的两个类的注释部分。