我们再增加一个带参数的方法进行处理 然后修改一下我们C/C++里面的那个方法,主要就是修改获取方法的参数 修改后的参数为下图,左上角红框修改了方法参数,然后定义了一个新的字符串,在调用方法的时候把这个参数也输入进去 接下来我们运行程序后点击按钮 -END-...
//实例化Handler //这里并无指定Looper,即自动绑定当前线程(主线程)的Looper和MessageQueue private Handler showhandler = new Handler(){ //通过复写handlerMessage()从而决定如何进行更新UI操作 @Override public void handleMessage(Message msg) { //UI更新操作 } }; //启动子线程 new Thread(){ @Override p...
Handler机制通过开启一个子线程,并进入死循环,不停消费其它线程发送过来的消息,从而达到跨线程通讯的目的。Handler主要用于跨线程通讯,但同时也能在一定程度上复用线程,是一种比较理想的线程使用方式。Android系统Handler主要包含以下三部分: Handler Looper Message & MessageQueue Handler顾名思义就是消息的处理类...
public static void main(String[] args) { ... //主线程Looper Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } //主线程的loop开始循环 Looper.loop(); ... } ......
2、Looper.cpp中没有Handler类,sendMessage()等方法直接在Looper类中实现。Looper.cpp中sendMessage()方法与Java的Handler.sendMessage()类似;3、Looper.cpp中也不包含MessageQueue,而是使用Vector<MessageEnvelope>一个Vector来装载消息。Looper.cpp的使用和Java端的非常相似,下面我们来看下具体如何使用。在Android源码中...
前面说的每一个线程里面有且仅有一个Looper,在创建Handler时,会去获取当前线程的Looper,并赋值给Handler对象。 请看Handler类的构造函数 frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java publicHandler(){//就是这个Looper.myLooper();mLooper=Looper.myLooper();//这里就是如果工作线程没有创建looper前,创建Hand...
百度试题 题目下列哪项不是 Android 四大组件 ( ) A. Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 相关知识点: 试题来源: 解析 C.Handler 反馈 收藏
后来想到Android里面有Handler机制,WinFrom应该也有。上网查了点资料,也解决了这个问题,这个可用于窗体与窗体发送消息进行通信,主要是与界面进行交互。 首先,窗体要接收别出来的消息,必须重写DefWndProc方法,如下: protectedoverridevoidDefWndProc(refSystem.Windows.Forms.Message m) ...
Android的消息机制其实也就是Handler相关的机制,对于它的使用应该熟之又熟了,而对于它的机制的描述在网上也一大堆【比如15年那会在网上抄了一篇https://www.cnblogs.com/webor2006/p/4837623.html对它的关系描述,但仅仅是背一背概念】,在面试时也时不时的会问起它,说实话从事Android这么多年也没自己从头到尾的...
3、Android中的消息队列:Handler 前两小节我们介绍了Android系统中为什么只能在UI线程更新界面的原因,最终发现不只是Android系统,其他大部分有GUI框架的操作系统都是采用单线程消息队列机制的设计。既然都是单线程设计,那么想要在子线程更新UI就必须要通知主线程 ...