Android系统的Handler是一种很好的解决以上问题的机制,如果能够在C/C++实现这样一套机制,将会极大的降低C/C++多线程的使用成本。通过本文你将了解到Android系统的Handler的实现原理,以及如何使用C/C++来实现这样一套机制。本文不打算过多的介绍Android系统中的源码实现,而是直接使用C++11来实现。
输出结果,这里可以显示到创建子线程成功,会打印出"hello pthread": root@ubuntu-virtual-machine:/home/ubuntu# gcc 1.c -lpthread 1.c: In function ‘main’: 1.c:32:32: warning: format ‘%d’ expects argument of type ‘int’, but argument 2 has type ‘size_t {aka long unsigned int}’ [...
Message内部会记录着发送消息的Handler,当被消费时就可以找到对应的Handler进行消息处理,最终形成闭环。 实现 下面尝试使用C++11来实现Android系统Handler机制,该实现主要由AlHandlerThread、AlHandler、AlLooperManager、AlLooper、AlMessageQueue和AlMessage六个类组成。我们规定一个线程只能拥有一个AlLooper,因此需要一个AlLoop...
*/// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象privateHandler mhandler=newHandler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@OverridepublicvoidhandleMessage(Message msg){...// 需执行的UI操作}};// 步骤2:创建消息对象Message msg=Message.obtain();// 实例化消息对象msg.what=1;//...
()); } //false 重写Handler类的handleMessage会被调用, true 不会被调用 return false; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //发送消息 new Thread...
Handler handler =newHandler(); /**Called when the activity is first created.*/ @Override publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //可以在界面上展示了,但是只有界面元素,没有联系到后台具体的变量,因此没法将用户的交互传递到后台,只是一具空壳 ...
Android的消息机制其实也就是Handler相关的机制,对于它的使用应该熟之又熟了,而对于它的机制的描述在网上也一大堆【比如15年那会在网上抄了一篇https://www.cnblogs.com/webor2006/p/4837623.html对它的关系描述,但仅仅是背一背概念】,在面试时也时不时的会问起它,说实话从事Android这么多年也没自己从头到尾的...
()); } //false 重写Handler类的handleMessage会被调用, true 不会被调用 return false; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); msgTv = findViewById(R.id.tv_msg); //发送消息 new Thread...
1. Handler+Thread 2. AsyncTask 3. ThreadPoolExecutor 4. IntentService 下面分布对四种方式进行介绍。 Handler+Thread Android主线程包含一个消息队列(MessageQueue),该消息队列里面可以存入一系列的Message或Runnable对象。通过一个Handler你可以往这个消息队列发送Message或者Runnable对象,并且处理这些对象。每次你新创建一...
Native层的消息机制: Looper.cpp中主要包含Looper类和MessageHandler类,以及Message结构体。1、Message结构体仅有一个属性int what;2、Looper.cpp中没有Handler类,sendMessage()等方法直接在Looper类中实现。Looper.cpp中sendMessage()方法与Java的Handler.sendMessage()类似;...