ambient:代表对象在阴影中的颜色。 specular:是对象在高光中的颜色。 diffuse:漫反射,决定对象的可见表面的颜色或贴图亮度值。 specular color:决定材质高光部分的颜色,使用贴图改变高光的颜色,产生特殊的表面效果。 level:级别。决定材质贴图的颜色或灰度值的级别。 glossiness:光泽度,可以创建在同一材质中从无光泽到有...
GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性。 (2)GL_SHININESS属性。该属性...
实现逐顶点的ambient, diffuse, and specular (ADS) shading phong光照模型 本文参照了OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook OpenGL 4.0渲染管线如图:1. shader数据的输入可以是从OpenGL main application中输入或者是来自上个渲染管线,例如一个fragment shader的输入可能来自vertex shader的output变量也可能来自程序的...
漫反射颜色 环境光 高光颜色
百度试题 结果1 题目材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是() Ambient(环境色) B. Reffection(反射色) C. Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色) 相关知识点: 试题来源: 解析 B 反馈 收藏
youtube, 视频播放量 2734、弹幕量 0、点赞数 20、投硬币枚数 6、收藏人数 102、转发人数 4, 视频作者 野生资源菌, 作者简介 up自己想看什么就搬运什么,只供学习交流,相关视频:zbrush材质教程,怎样在zbrush4r8中展uv,zbrush雕刻,教你如何做出卡通头发效果,zbrush 雕
2. 环境反射:而Ogre作为一个典型的渲染引擎,把物体上的颜色分解成四种不同的光照作用:环境反射(Ambient)、漫反射(Diffuse)、放射(Emissive)以及镜面反射(Specular). ambient词典解释 1. (气温)周围的The ambient temperature is the temperature of the air above the ground in a particular place. 2. (声音、...
百度试题 结果1 题目材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( ) A. Ambient(环境色) B. Reflection(反射色) C. Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色) 相关知识点: 试题来源: 解析 B 反馈 收藏
ambient 网络解释 1. 氛围音乐 ):本页关键词:氛围音乐(Ambient)|什么是氛围音乐(Ambient)|氛围音乐(Ambient)是什么|什么叫氛围音乐(Ambient) 2. 环境反射:而Ogre作为一个典型的渲染引擎,把物体上的颜色分解成四种不同的光照作用:环境反射(Ambient)、漫反射(Diffuse)、放射(Emissive)以及镜面反射(Specular). ...
20、There are four colors:ambient, Emissive, Diffuse, and Specular.(其中四种是颜色:环境光色、发射光色、漫射光色和反射光色。) 21、Butambientradiation is much weaker.(可是环境辐射弱得多。)haO86.com 22、The title compound has been obtained by the reaction of copper powder with sulfur powder,...