[8.5.1]--博弈搜索-alpha_beta算法是人工智能原理与实践(2021秋)-中山大学的第30集视频,该合集共计58集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
alpha-beta搜索(min-max搜索):简称mfs,用来解决双方最优决策博弈问题。 核心思想:在搜索树中,下一层越小,对当前层越有利,由于取max,一旦下一层出现了比其他孩子结果更大的值,那么停止搜索。(最优性剪枝)。 模板://upd是本层值,将传给下一层。
Alpha-Beta算法是在Min-Max方法基础上的一个改进.它维护一个搜索窗口(search window):[α, β].其中α表示在搜索进行到当前状态,当前对抗者能确保达到的最大的结点值.在进一步的搜索中,将竭力提高α这个下限.而β表示在搜索进行到当前状态,在对手逼迫下,当前对抗者所达到的最大的博弈值.如果α > β,那么就没...
bot=AlphaBetaAgent(2,capture_diff)whilenot game.is_over():print_board(game.board)ifgame.next_player==Player.black:human_move=input('--')point
10:16 8.5 博弈搜索-alpha_beta算法(下) 08:53 9.1 约束满足-问题定义 08:20 9.2 约束满足-回溯搜索 09:22 9.3 约束满足-约束传播 06:46 9.4 约束满足-树结构 09:37 机器学习-高等代数(上)为你推荐(16) 06:35 [1]--亚线性算法的定义1557次播放 07:18 9-2关联规则算法(上)593次播放 05:08 5.2...
下面对Alpha-Beta剪枝搜索算法描述中,哪句描述是不正确的( )A.剪枝本身不影响算法输出结果B.节点先后次序会影响剪枝效率C.节点先后次序不会影响剪枝效率D.在大多数情况下,剪枝会提高算法效率
Alpha-Beta 剪枝搜索实现黑白棋AI 游戏规则 棋局开始时黑棋位于 E4 和 D5 ,白棋位于 D4 和 E5,如图所示。 黑方先行,双方交替下棋。 一步合法的棋步包括: 在一个空格处落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子; 新落下的棋子必须落在可夹住对方棋子的位置上,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来,...
象棋AI的搜索算法中,alpha-beta剪枝算法的非递归实现是通过迭代加深搜索、使用栈来模拟递归调用堆栈、实现历史启发表、以及置换表的应用四个核心部分来完成的。这些技术共同作用于提高搜索的效率并减少不必要的节点扩展。而在这些策略中,使用栈来模拟递归调用堆栈是实现非递归alpha-beta剪枝的基石。这个方法通过明确管理一...
1、五子棋中 Alpha-Beta 搜索 搜索算法的研究与改进 算法的研究与改进程 宇 , 雷小锋(中国矿业大学计算机科学与技术学院,江苏 徐州 221008摘 要 :对五子棋中 Alpha-Beta 搜索算法进行研究。依据五子棋的特点,提出一种局部搜索的算法,该算法可直接减少搜索的平均分枝因 子。结合 Alpha-Beta 搜索算法效率与子节点...