创建动画对象: 首先,你需要创建动画对象。这通常涉及创建一个 AIS_Animation 类的实例,并为其设置相关的属性,如持续时间。 设置动画参数: 使用SetOwnDuration 方法为动画设置持续时间。这决定了动画从开始到结束所需的时间。 启动定时器: 使用StartTimer 方法启动动画的定时器。这个方法通常接受
AIS_AnimationObject是用于处理对象(通常是3D模型)动画的类。这个类提供了在3D视图中平滑地改变对象位置、方向或其他属性的功能。 与AIS_AnimationCamera类似,AIS_AnimationObject也允许你设置动画的持续时间、起始和结束状态等属性。然而,与相机动画不同,对象动画直接涉及到模型或场景中的3D对象。 方法:invalidateViewer ...
2. 创建动画对象:使用ais_animation时,需要创建一个动画对象。创建动画对象的方式也取决于所使用的编程语言和开发环境。一般来说,通过调用相应库或模块中的函数或方法来创建动画对象。 3. 配置动画属性:创建动画对象后,可以配置动画的各种属性,如动画的持续时间、播放速度、颜色、形状等。这些属性的配置方式也取决于所...
首先,你需要有一个AIS_InteractiveContext实例和一个或多个3D对象(这些对象可能是通过其他OCCT类创建的,如TopoDS_Shape)。 2:创建动画对象: 创建一个AIS_AnimationObject的实例,并将其与你要动画化的对象相关联。 3:设置动画属性: 使用AIS_AnimationObject的方法设置动画的持续时间、起始和结束状态等属性。起始和结束...