创意工坊AI+mod..亲测AI铺城非常风骚,几乎无废城,还会卡位。荷兰区域基本都靠河流,日本AI会规划城区,2个城的区域基本都铺到了一起。罗马全局没奇观除了疯狂移民就是暴兵,罗马的城区也少。AI会联合灭某一家,而且貌似懂纯
https://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/ 更新:现在与Rise&Fall Hi 兼容,这个mod将是一个正在进行的项目,试图使Civ VI AI更具竞争力。 在这个项目中,我将尝试保持以下几点作为一种设计理念: - 完全坚持只影响AI而不会影响较大游戏的变化。
下载一个能放在DLC文件夹中使用的MOD,即不是覆盖源文件的那种,然后在MOD的文件正文中(不是Info文件中)插入以下代码:<GameInfo> <TraitModifiers> <Delete TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_SCIENCE_SCALING"/> <Delete TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_...
Civ Flavor Deity 改变AI 改变AI文明的个人构建偏好。任何游戏机制,难度奖金或AI如何使用它的单位都没有变化。Flavor Deity的目标是让AI更具竞争力,让每个文明都有更独特的风味。 mod包含每个文明的单个文件,包括所有DLC文明。如果您不拥有所有DLC文明,则必须删除mod文件夹中的相应文件。
MOD下载 原文地址:https://forums.civfanatics.com/resources/real-balanced-pantheons-ai.27470/ ...
<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"ModifierId="GWI_0006"/><!--城市信仰加成--><Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"ModifierId="GWI_0021"/> <!--文化--><Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"ModifierId="GWI_0022"/> <!--科技--><!--额外建造区域5--><Row TraitType="TRAIT_...
觉得你的MOD太强,而神级AI太弱了,却又不想ai无敌(像终结级ai一样加成太多)? 觉得ai后期太蠢,生产不了兵? 觉得ai太和谐,不能打个痛快? 以下修改为战狂ai增强准备,享受世界乱斗吧! 1.Smoother Difficulty 2.0 (updated for GS WITHOUTtourism scaling) + 保留额外的开拓者 ...
下载一个能放在DLC文件夹中使用的MOD,即不是覆盖源文件的那种,然后在MOD的文件正文中(不是Info文件中)插入以下代码: <GameInfo> <TraitModifiers> <Delete TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="HIGH_DIFFICULTY_SCIENCE_SCALING"/> <Delete TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV 1159 文明6吧 武纛窴...
觉得你的MOD太强,而神级AI太弱了,却又不想ai无敌(像终结级ai一样加成太多)? 觉得ai后期太蠢,生产不了兵? 觉得ai太和谐,不能打个痛快? 以下修改为战狂ai增强准备,享受世界乱斗吧! 1.Smoother Difficulty 2.0 (updated for GS WITHOUTtourism scaling) + 保留额外的开拓者 ...
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