尝试禁用某些OpenGL功能,如多重采样抗锯齿(MSAA)等,以减少OpenGL的负担。c. 禁用OpenGL硬件加速:如果上述方法仍然无法解决问题,你可以尝试在After Effects中禁用OpenGL硬件加速。在“首选项”>“内存与多处理”中,取消选中“使用OpenGL硬件加速”选项。重置After Effects设置:有时候,After Effects的设置可能会导致OpenGL错...
OpenGL 预览开启时合成窗口的绘制方式与 OpenGL 预览关闭时不同。 显示一条错误消息,例如以下错误消息之一: “After Effects 警告:处理 OpenGL 命令时出现问题。” “‘0x00fe1940’处的指令引用了‘0x000000000’处的内存。无法‘读取’内存。” “AE_OpenGL:未能生成阴影贴图 (5065::0)” “此合成对于 OpenGL ...
用AE时,上面说:After Effects错误:“AEOpenGL”启动时发生错误。... Support Files\Plugins\Standard\Extensions\里面 把这个删除就可以了,你的显卡不支持opengl,所以会出错,把这个删除就可以了 哪款游戏好玩大全,2024福利页游排行榜,火爆哪款游戏好玩 2024热门哪款游戏好玩,人气游戏大集结,快来一探究竟!总有一款适...
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this compositin is too small to render. Switching to Adaptive resolution mode 意思大概是说:AE启动openGL插件出错,原因是,合成的材质纹理太小,而不能渲染,请转换成自适应解决方式。 看到一个方法是把软件插件文件夹里面的“AE_OpenGL.AEX”插件移开,问题确实解...
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this compositin is too small to render. Switching to Adaptive resolution mode 意思大概是说:AE启动openGL插件出错,原因是,合成的材质纹理太小,而不能渲染,请转换成自适应解决方式。 看到一个方法是把软件插件文件夹里面的“AE_OpenGL.AEX”插件移开,问题确实解...
软件出错了,建议你看看After Effects的OpenGL是否是开启状态。。如果你的显卡不支持OpenGL加速的话 开启OpenGL加速是会出错的。 如果OpenGL是开启的 试着关闭 然后保存后,重新打开工程重新渲染。。如果是开启的 试着关闭保存 重新启动软件 在渲染试下。。。还有一个在输出的时候 其中渲染设置里边有一个“...
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this compositin is too small to render. Switching to Adaptive resolution mode 意思大概是说:AE启动openGL插件出错,原因是,合成的材质纹理太小,而不能渲染,请转换成自适应解决方式。 看到一个方法是把软件插件文件夹里面的“AE_OpenGL.AEX”插件移开,问题确实解...
打开菜单EDIT(编辑)-PREFERENCES(首选项)-PREVIEWS(预览),将里面的ENABLE OPENGL项前面的勾选去除就好了。
把opengl前面的钩去了也会出现这种情况,重做系统、重装软件都没能解决这个问题,这就说明问题不在系统或软本身,那问题就出在粒子插件本身了,所在我下载了原版的粒子系统,这个问题不存在了。所以,我认为出现这个问题的根本在于用了汉化或被加工过的插件(当然我还是非常感谢为汉化付出辛勤劳动的人)...
After Effects error: OpenGL: Failed to release dc. 报错信息说明: 关联设备不能被释放,OpenGL 初始化失败。合成窗口不能被指定为绘图区域。 报错的可能原因: 在OpenGL 中使用的关联设备和渲染是用来决定屏幕中的哪些区域是要进行渲染的,并且都是以像素的格式来进行操作的。如果初始化成功了,那么测试程序就可以被...