BCC Ripple Dissolve (水波纹) S_WarpPuddle (画面圆形荡开) BCC Light Leaks (漏光) S_Rays (射线发光) CC Light Rays (点射线光) Particular (粒子) CC Burn Film (黑墨点收场) 梯度渐变 (白灰黑渐变收场) 调整图层 曝光度 (亮度转场0-1-0)📜 文字与动画 📜 Deep Glow (文字发光) S_TextureF...
82) “彩色光环 /S_GlowRings”效果 83) “镜头光晕 /S_LensFlare”效果 84) “镜头光晕自动跟踪 /S_LensFlareAutoTrack”效果 85) “灯光3D /S_Light3D”效果 86) “漏光 /S_LightLeak”效果 87) “放射光/S_Rays”效果 88) “聚光灯 /S_SpotLight”效果 89) “条纹光 /S_Streaks”效果 90) “...
· S_GlowRainbow(多层色散透射效果) · S_GlowRings(彩色光环效果,不错) · S_LensFlare(镜头眩光效果) · S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) · S_Rays(光芒放射效果) · S_SpotLight(聚光灯效果) · S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) Sapphire Render · S_Clouds(简单的云状噪波...
S_Rays(光芒放射效果) S_SpotLight(聚光灯效果) S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) 6.Sapphire Render S_Clouds(简单的云状噪波) S_CloudColorSmooth(杂色噪波) S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) S_CloudsPsyko(色散噪波效果) S_CloudsVortex(漩涡状噪波) S_Gra...
S_Rays〔光辉放射效果〕 S_SpotLight〔聚光灯效果〕 S_Streaks〔胶片曝光效果,类似加光的运动模糊〕 6.Sapphire Render S_Clouds〔简单的云状噪波〕 S_CloudColorSmooth〔杂色噪波〕 S_CloudsMultColor〔彩色云状噪波〕 S_CloudsPerspective〔有景深的云状噪波〕 S_CloudsPsyko〔色散噪波效果〕 S_CloudsVorte*〔漩涡...
第三层效果我用的还是S_Rays,只是参数有细微变化,然后混合模式用的柔光,如下↓ 第二板块 蓝宝石插件也讲完了,偏细节,建议在AE里面自行对比。 对比图 第三板块利用闪烁光斑素材强化氛围,直接拖入图层,因为原片格式不是mov,所以导入后要把图层的混合模式改为屏幕,如果一层效果不明显就copy一层,再加入文字和线条,完...
6、镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.Sapphire RenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波...
S_DistortChroma 带有色散的自定义镜头变形效果 S_DistortRGB 带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好 S_InfiniteZoom 这是一款无限放大的插件,它可以用来创建一个类似催眠的螺旋运动那样无限回归的效果。 S_Shake 镜头震动效果 S_StretchFrameEdges S_WarpBubble 噪波变形效果 ...
你把固态层建小一点比如100×100,然后按Ctrl+Shift+C预合成,在预合成层上使用S_Rays或试一试,应该会有效果吧。光效插件的效果是按预合成窗口大小来计算的你只固态层是出不来效果的。另外蓝宝石插件是支持Nvida显卡的CUDA加速的,插件会自动检测显卡类型。
S_GlowRainbow(多层色散透射效果) S_GlowRings(彩色光环效果,不错) S_LensFlare(镜头眩光效果) S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) S_Rays(光芒放射效果) S_SpotLight(聚光灯效果) S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) 6.Sapphire Render S_Clouds(简单的云状噪波) S_CloudColorSmooth(杂色噪...